从可玩☊☊性上面来说,他得承认只狼这样表现出来,的🌕⚨确非常有趣。
至少相比于那🙧🌭种,BOSS霸体放一套连招让玩家弹反或闪🕘避,然后玩家再打🅉🄰BOSS一套的玩法更具备自由与可玩度。
如果说寻常的动作类游戏,战斗环节像是跳舞你跳你的,🀨我跳我的。
那眼下按🃤照这个动作系统来做的话🃂🔺🅪,则会让只狼更像是双人舞。
玩家需要面对BOSS的攻击手段,采取不同的📧战斗风格。
但结合着🃤之前陈旭给他们的设计稿,肖岛却看到了一些特别的地方🃪🚧。
“但这种战🏊😗🁠斗模式,结合着游戏的数值强度,还有风格设计,会不会难度太高了?”肖岛有些担忧的问道。
之前陈旭给出的⛛🛊🚯设计初稿,已经让他🍺们有点发憷了。
因为难度实在是太高了。
本身游戏里面没有装备一说,甚至🃂🔺🅪连血瓶都是限量供应🚊的。
虽然玩家也🏊😗🁠可以通过寻找场景里🝖🗟面的佛珠来提高血量值上限。
可数量实🃤在是太⛛🛊🚯过稀少,在没有攻略的情况下,还很容易错过。
死了之后,身上的经🟃🟃验值与金钱直🃂🔺🅪接损失一半。
游戏直接实时存档,🟃而且传送跟🝖🗟坐佛回复状态后,路途中此前击杀的小怪全部🅉🄰复活。
这还只是地图关卡设计上的难度。
而到了BOSS这🉂🄜边,市面上有哪一款游戏是BOSS砍玩家三四刀,就能直接将其带走⛗的啊。
现在再配合这种独特的动作系统,可以说反而让整个游戏🀨变得更难了。
经过陈旭的讲解,肖岛很明白。
这种将主导权交给玩家手中的设计🃂🔺🅪,实际上就是鼓励玩家🀨去主动进攻🙭。
同时🞏游戏里面还有个躯干值设定,更是让进攻的收益变得无比巨大🃪🚧。
这🅐🅱两个设计放到游戏里面,直接就是算计了玩家‘贪婪’🀨的心理属性。
至少相比于那🙧🌭种,BOSS霸体放一套连招让玩家弹反或闪🕘避,然后玩家再打🅉🄰BOSS一套的玩法更具备自由与可玩度。
如果说寻常的动作类游戏,战斗环节像是跳舞你跳你的,🀨我跳我的。
那眼下按🃤照这个动作系统来做的话🃂🔺🅪,则会让只狼更像是双人舞。
玩家需要面对BOSS的攻击手段,采取不同的📧战斗风格。
但结合着🃤之前陈旭给他们的设计稿,肖岛却看到了一些特别的地方🃪🚧。
“但这种战🏊😗🁠斗模式,结合着游戏的数值强度,还有风格设计,会不会难度太高了?”肖岛有些担忧的问道。
之前陈旭给出的⛛🛊🚯设计初稿,已经让他🍺们有点发憷了。
因为难度实在是太高了。
本身游戏里面没有装备一说,甚至🃂🔺🅪连血瓶都是限量供应🚊的。
虽然玩家也🏊😗🁠可以通过寻找场景里🝖🗟面的佛珠来提高血量值上限。
可数量实🃤在是太⛛🛊🚯过稀少,在没有攻略的情况下,还很容易错过。
死了之后,身上的经🟃🟃验值与金钱直🃂🔺🅪接损失一半。
游戏直接实时存档,🟃而且传送跟🝖🗟坐佛回复状态后,路途中此前击杀的小怪全部🅉🄰复活。
这还只是地图关卡设计上的难度。
而到了BOSS这🉂🄜边,市面上有哪一款游戏是BOSS砍玩家三四刀,就能直接将其带走⛗的啊。
现在再配合这种独特的动作系统,可以说反而让整个游戏🀨变得更难了。
经过陈旭的讲解,肖岛很明白。
这种将主导权交给玩家手中的设计🃂🔺🅪,实际上就是鼓励玩家🀨去主动进攻🙭。
同时🞏游戏里面还有个躯干值设定,更是让进攻的收益变得无比巨大🃪🚧。
这🅐🅱两个设计放到游戏里面,直接就是算计了玩家‘贪婪’🀨的心理属性。