压缩太强了,我们削刀妹吧。

    大树太强了,我们削刀妹吧。

    武器太强了,我们削刀妹吧。

    说起脑残设计师,大家往往都会想到“削刀妹🞠🕣🋠”🚜🔒⛪。♀🅓

    在🂉🌾各个版本的改动中🄐☒,往往有一些版本之子逆天而起,牢牢霸占BAN位榜、胜率榜的🕁🆧前几名。

    但🂉🌾是紧🅹🋟跟其後的版📼☦🁨本改动往往不是削弱该英雄,而是削弱刀妹。

    从刀妹诞生到S7结束,她一共被脑残设计师砍了1🗎4刀。🅁🃢🙝

    版本之子脑残设计师不去削,他们总是盯着🔜刀妹动手动脚。到了真正要削弱版本之子的时候,往往给同时被削弱的刀妹那一刀是更重的。

    (我寻思着刀妹也不如琴nV大,sE击师们到底在图什麽,真🄊是个未解之谜。)

    不过吐槽归吐槽,英雄联😗🁣盟在S4到S9这段时间的平衡机制做的还是很不错🏖🚆👄的。

    谁敢露头,脑残设计师削完刀妹的🛻♼🍫第一时间就会去♀🅓针对🈪🁋🄍他。

    【圣物猴子】这样一个逆天的套路在🔡🂉韩金龙猜测中,只要它出现在高分段或者小b赛赛场🏴🞕🔁上就马上回被设计师注意到。

    版本更新後,不是猴子的W不能触发圣物之盾的被动,就🝝🌊是出辅助装的英雄会受到什麽debuff加成。

    反正这个套路绝对只是昙花一现。

    而正方形打野就不一样。

    如之前🅹🋟所说,11📼☦🁨📼☦🁨12的分路是经过无数玩家T验後得出的最优选项。

    打野作🅹🋟为一个固定📼☦🁨位🄐☒是不可能随意被改动的。

    而设计师🌙们能改动的只🅇有打野装备与🔡🂉野怪刷新机制。

    但是打野装备才刚改动过,这一点问🔡🂉题不大,短时间内不会受到“设一刀”。

    野怪刷新机制更是📼☦🁨关乎英雄🙝🋛🙿联盟这个游戏对局的平衡与打法。

    因此在改动前必须要经过慎重研讨,模拟。