第九章-设计师一直在看张子镜的直播(3/4)
压缩太强了,我们削刀妹吧。
大树太强了,我们削刀妹吧。
武器太强了,我们削刀妹吧。
说起脑残设计师,大家往往都会想到“削刀妹🞠🕣”🚜🔒⛪。♀🅓
在🂉🌾各个版本的改动中🄐☒,往往有一些版本之子逆天而起,牢牢霸占BAN位榜、胜率榜的🕁🆧前几名。
但🂉🌾是紧🅹跟其後的版📼☦🁨本改动往往不是削弱该英雄,而是削弱刀妹。
从刀妹诞生到S7结束,她一共被脑残设计师砍了1🗎4刀。🅁🃢🙝
版本之子脑残设计师不去削,他们总是盯着🔜刀妹动手动脚。到了真正要削弱版本之子的时候,往往给同时被削弱的刀妹那一刀是更重的。
(我寻思着刀妹也不如琴nV大,sE击师们到底在图什麽,真🄊是个未解之谜。)
不过吐槽归吐槽,英雄联😗🁣盟在S4到S9这段时间的平衡机制做的还是很不错🏖🚆👄的。
谁敢露头,脑残设计师削完刀妹的🛻♼🍫第一时间就会去♀🅓针对🈪🁋🄍他。
【圣物猴子】这样一个逆天的套路在🔡🂉韩金龙猜测中,只要它出现在高分段或者小b赛赛场🏴🞕🔁上就马上回被设计师注意到。
版本更新後,不是猴子的W不能触发圣物之盾的被动,就🝝🌊是出辅助装的英雄会受到什麽debuff加成。
反正这个套路绝对只是昙花一现。
而正方形打野就不一样。
如之前🅹所说,11📼☦🁨📼☦🁨12的分路是经过无数玩家T验後得出的最优选项。
打野作🅹为一个固定📼☦🁨位🄐☒是不可能随意被改动的。
而设计师🌙们能改动的只🅇有打野装备与🔡🂉野怪刷新机制。
但是打野装备才刚改动过,这一点问🔡🂉题不大,短时间内不会受到“设一刀”。
野怪刷新机制更是📼☦🁨关乎英雄🙝🙿联盟这个游戏对局的平衡与打法。
因此在改动前必须要经过慎重研讨,模拟。
大树太强了,我们削刀妹吧。
武器太强了,我们削刀妹吧。
说起脑残设计师,大家往往都会想到“削刀妹🞠🕣”🚜🔒⛪。♀🅓
在🂉🌾各个版本的改动中🄐☒,往往有一些版本之子逆天而起,牢牢霸占BAN位榜、胜率榜的🕁🆧前几名。
但🂉🌾是紧🅹跟其後的版📼☦🁨本改动往往不是削弱该英雄,而是削弱刀妹。
从刀妹诞生到S7结束,她一共被脑残设计师砍了1🗎4刀。🅁🃢🙝
版本之子脑残设计师不去削,他们总是盯着🔜刀妹动手动脚。到了真正要削弱版本之子的时候,往往给同时被削弱的刀妹那一刀是更重的。
(我寻思着刀妹也不如琴nV大,sE击师们到底在图什麽,真🄊是个未解之谜。)
不过吐槽归吐槽,英雄联😗🁣盟在S4到S9这段时间的平衡机制做的还是很不错🏖🚆👄的。
谁敢露头,脑残设计师削完刀妹的🛻♼🍫第一时间就会去♀🅓针对🈪🁋🄍他。
【圣物猴子】这样一个逆天的套路在🔡🂉韩金龙猜测中,只要它出现在高分段或者小b赛赛场🏴🞕🔁上就马上回被设计师注意到。
版本更新後,不是猴子的W不能触发圣物之盾的被动,就🝝🌊是出辅助装的英雄会受到什麽debuff加成。
反正这个套路绝对只是昙花一现。
而正方形打野就不一样。
如之前🅹所说,11📼☦🁨📼☦🁨12的分路是经过无数玩家T验後得出的最优选项。
打野作🅹为一个固定📼☦🁨位🄐☒是不可能随意被改动的。
而设计师🌙们能改动的只🅇有打野装备与🔡🂉野怪刷新机制。
但是打野装备才刚改动过,这一点问🔡🂉题不大,短时间内不会受到“设一刀”。
野怪刷新机制更是📼☦🁨关乎英雄🙝🙿联盟这个游戏对局的平衡与打法。
因此在改动前必须要经过慎重研讨,模拟。