莉莉丝眉🜭🅜🇘头微皱,她看向电脑屏幕,发现这上面的BUG修复记录还真是相当详🊹细。

    发现时间、修复时间都记得清清楚楚,而BUG的具体表现形式🋢🚼😫以及修复后的测试结果,也都记录了。

    也就是说,这游🀴🁃🃆戏本来有几十个BUG,顾⚇凡和苏🄵彤两个人辛辛苦苦地测试、修复,修到了两个。

    这样看来……延长测🅻🋮试时🌨🁫间、招聘测试组长确实起到了作用。

    但这并没能🚙📷完全解答莉莉丝的疑问:“可是为什么《地狱轨迹》只测试了三天,却只有一个☔⚲🕔BUG,《西西弗斯》测试了两周却有两个BUG?

    “从你们修改🐐⚦的BUG总数来🆃🌸说,也明显增加了!”

    顾凡认真说道:“你们恶魔也刻舟求🔚🁍🄣剑吗?这俩游戏是一样的开发难度吗?

    “《地狱轨迹》是标🅻🋮🅻🋮准的FPS游戏,有现成的模板可以使用,BUG本来就少;《西西弗斯》是你原创的玩法,没有模板,我只能现写代码,BUG当然多了!

    “🕵难道你作为设计者,难道不知🝘🋗🙠道这种涉及到🇁底层物理规则的新玩法有多难写吗!”

    莉莉丝一时语塞,但很快还是找🝘🋗🙠到了新的角度:“可即便如此📟……

    “为什么你们修复的看起来都是一些无关痛痒的B🄵UG,👀🅲反而把最重要的两🏭个BUG给留下了!”

    顾凡理直气壮地说道:“什么🆃🌸叫无关痛痒的BUG?BUG就是BU🜶🆨💃G,我们都是一视同仁的,只能说这些BUG存在于游戏的表层,比较好发💢📢🜠现!

    “而没发现的那两个🅻🋮BUG是深层B🔚🁍🄣UG,我猜测,它们都跟编辑器底🛿层的物理规则有关,哪有那么容易就测出来!

    “不,甚🜭🅜🇘至这都不一定🖍算是🁨BUG,应该叫『设计漏洞』!”

    莉莉丝的表情瞬间震惊🖍:“好啊,你承认这是你自己写的程序漏洞了!”

    顾凡有些无语🐐⚦地摇头:“你🁨抠抠🝘🋗🙠你那耳朵吧,啥也听不清啊!

    “我什么时候说这是程序漏洞了?我说这是『设计』漏洞!是你从一开始给我🀞♡的设计方案就有问题!”

    莉莉丝差点被气冒烟:“什🁨么?我的方🁗案怎么会有问题,你把话说清楚!”

    顾凡默默地叹了口气,他又开始像之前一样,快速排查B👀🅲UG的成因。

    莉莉丝则是在一边不服不忿地看着。

    终于,顾凡🚙📷又排查📋🙔了半个多小时,总算是锁定了BUG的核心代码。