游戏思维在大多时候都是共通的,林安娜想得到利用现实中的能力“作弊”,路远自然也想得到,然而他现在最头疼的并不是🉀🄐这个问题。

    这一次的测试⚼🖮🖁,在玩家众多的“超游”行为中利用现⛟🛫🟓实知识并不是什么大问题,相反的,路远在某种程度上还承认这样的“游戏技巧”。

    毕竟现实中积累的只是也可以算作个人游戏实力的一部分,并不😸🆍能一概而论的算成作弊。

    最让他头疼的是玩家的不按常理出牌!

    这个“常理”就是桌游中至关重要的“角色扮演”,也就是遵从😸🆍你的角色卡🙗🊥💝设定,并严格的将他执行下去。

    听起来有些中二,但这就是绝大多数桌游的本质:🖝📢去扮演现实中想做而不敢做的那个人!

    然而在实际游戏过程中,路🌊☾远可以清楚的看到每个人的表现,游戏中的五个人除了不会说话全程打酱油的那一个🎲比较敬业,其他四个人或多或少的都会经常性“串戏”,做出些与设定不符🚶的举动。

    身为资深盗贼的托尼表现得一点都不像一个幕后工作者,作为队伍里唯一会玩的那个🅝🇣,这种表现在前期还说得通。但到了后期,这货甚至一反常态地站到前排屡屡出头,成了队伍中的主要🚶人物、拉尽了仇恨。虽然手法可圈可点,也有力的推动了剧情发展,但这种变化还是十分蹊跷,也很不符合他本人🔱🄖闷声发大财的小偷设定。

    弗朗哥,设定是对神秘学极有兴趣的医(song)生(bi),后者做的不错,然而一到了出现神秘事件的🊓🏵时候,就一点好奇心没有,满脑子想的都是闪人,这种表现与一个对神秘学研究很深的角色设定严重不符。

    至于大律师,则🅁更没什么好说的,🇺身为靠嘴吃饭的人,居然没做过什么有力的交涉工作,对这些表现的似乎毫无兴趣。反倒是相声的技能点数点的很满,所有的废话都用到了调侃队友身上。

    自家妹妹……算了,不评价,表现的很棒棒,🅧值📙得表扬。

    嗯,值得表扬。

    …………

    为了解决玩家表现与角色卡设💲定不符的问题,🅧路远连夜编写了一个“📲🞳矫正系统”,又称r系统。

    r,英文roley、即角色扮演的缩写,同时在中文里也是一个很有🛀🙏🉚趣的🙗🊥💝代称:“人品”,泛指幸运值。

    有了这个巧合,路老师就这么来了灵感,直接简单粗暴地把两个不相关的参数捆🌘绑到了一起形成了一个新的数值系统。

    这种系统的设计初衷,源自于主🄑持人在游戏🕼过程中对相应问题的处理方式。

    一般在玩家作出明显的“超游”举动时,主持人都会作出一些调整来平🛀🙏🉚衡难度,例如调整原本事件的数值量级、给出惩罚骰,甚至干脆地增加突发事件🎏。

    而路远要做的就简单多了,r值就是量化现实版“幸运值”,直😸🆍接影响投点和支线事件触发!

    系统需要做的就是根据玩家设定角🇺色🉆🅂🃳卡🙉里的关键词来判定玩家的“演技”,然后根据表现给出打分。

    玩家将自己的角色“表演”🌊☾的越好,额外🆠🐼奖励就越多,相反则会霉运缠身,支线、奖励什么的就更👃不用想了。