在六月份,美国八二年最火爆的电影et外星人上映,这部电影取得了空前成功,在这股外星人潮流下,美国电影巨头华纳公司,也就是雅达利的母公司,花费巨资🊶🔵买下了et🊾外星人的游戏版权。

    其后,华纳用了短短六个星期时间,便将et外星人的游戏⛩🝀版本制作出来了,那个前世被美国游戏🚜玩家一致评价为史上最著名ip烂作,已经在圣诞节上市销售。

    至于雅达利为什么等到圣诞节才上市销🗨🞅售et外星人游戏,⛩🝀这里面除了需要储备游戏卡带以外,最重要的是圣诞节是西方年轻人和小孩的节日。

    外国人一年中最重要的节日,莫过于圣诞节了📑🚈👝,在这一天,孩子们提出任何要求,只要合理,欧美的家长们🈟⛐🙠都会予以满足。

    由于et🊲外星人的火爆,使得👿🎫美国游戏玩家对其的期望值都比较高,再加上这个年代游戏也没有试玩一说🔆。

    与后世很多游戏上映之前,会👿🎫抽取部分玩家事先体验游戏可玩性。

    一是,为了更好的改进,让戏更完美。

    二是🝕🊼🕧,万一游戏得不到玩家认可,也能🗨🞅及时止损。

    正所谓,期望越大,失望也就越大,

    雅达利作为游戏硬件生产商,为了一时的利益,将一堆垃圾游戏推荐给玩家,如果没有et外星人事件,如🈟⛐🙠果雅达利不选择在圣诞节这天将et外星人游戏上市🟚🝰🎳,或许凭着美国游戏市场的火爆,说什么也能多支撑两年。

    可惜,偏偏雅达利给了📮🞑📙大家期望,最后结果却让人大失所望。

    老话说的好,可一可二不可再三再四。

    从八一年到八二年,不到两年的时间里,🋑😣🃍美国游戏市场一下子爆出近万款游戏,大量同质化垃圾游戏,已经让美国玩家对垄断家用机终端市场的雅达利信心降到临界点。

    早在两天前,杨辰就🌉☼已经接到美国那边传过来的消息🂙🏐🙐,雅达利在圣诞节那天一下子卖出近两百万份et外星人游戏卡带。

    这个销售额可🙒🉸以说是相当厉害了,游戏才刚刚上市,而以美国三四千万🜺🇎户家庭,至少三分一的家庭都有雅达利家用机计算,et外星人游戏卡带的初期销量,可以用🊶🔵火爆来形容一点也不为过。

    家用机与掌上游戏机🌉☼不同,它不能像掌上游戏机那样随时随地,只要有电池就可👰🌜以玩,受到活动限制,家用机市场注定没办法与掌上🉤游戏机相比。

    虽然家用游戏机的价格,比掌上游戏机要贵,但家用机玩家的忠实🝄🈫🁓度相对也比较高些。

    掌上游戏机由于受到硬件限制,游戏内容🋑😣🃍相对比较简单,而越简单的游戏🊐🏞,它的可玩性也就🄨越高。

    就好比俄罗斯方块,几个简单方块,拼拼凑凑,它硬是从八十年🖯代一直火到后世二十一⛏世纪大家都还在玩,而且怎么玩都玩不腻。

    这样一来,你说说,后续游戏卡带该卖给谁去,没法卖了,这也是杨辰为什么一定要🚊👬🋼进入家用机和街机市场的原因。

    掌机的销售,主要靠游戏机硬件提⛾☘⛑升来推动,这年代网络不发达,游戏机的硬件如果没办法提升上去,呈现不出更丰富的游戏内容,🉤玩家是不会买账的。📁🗵