“人和人的差距怎么就这么大捏?”

    “嘘!”🛢🞄赵海泉冲🃝😮他使了个🞛眼色,众人全都心领神会,各自收拾东西回家。

    ……

    ……

    9月9号,周一。

    顾凡来到公司,首先把萧明玉喊了过来。

    “目前各游戏的销量数据还有公♜🉓🆷司的营收情况都统🚷计好了吗?”顾凡问道。

    萧明玉点头:🃑🗂😰“当然,早就算🄙好了,表格已经发过去了。📙🛐🛢”

    顾凡点开表格,各项数据一目了然。

    果然这就是有个财🃝😮务的重要性🄙了,之前他还得自己拿着个计算器在那算数,算得头都大了,现在可以直接交给萧明玉来做。

    到目前为止,《地狱轨迹》、《西西弗斯》和《逆天堂方块》的销量增长☼已经基本上停滞了。

    《地狱轨🛢🞄迹》百万出头,《西西弗斯》大🏪🜺约74万,而《逆天堂方块》则是1🖤5万。

    这三款游戏出的时间🕃🆻比较长了,而且本身的🟡🞨玩法🗝🜥🄔机制不复杂,喜欢玩的基本都买了,后续应该也不会有太大的销量增长空间。

    而《天命卧龙传》到目前为止🄙,发售两个多月🝓🊰🔀,销量已经来到了30🍋🆤👢万!

    可能是因为售价比较高的原因,《天命卧龙传🝓🊰🔀》的初期销量爆发没前面几款游戏那么快,但它的优势在于后劲十足,后续的销量增长也比较平稳。

    至于🌷🃲🛰《盗火者》,这款🝦游戏是9♜🉓🆷月1号发售的,现在过去了8天,销量已经达到了12万份!

    如果只看销量还看不出太多,但还有另外两项数据相当离谱:它的峰值同时在线人数达到了3万人,而且好评率高达95%,毫无疑问地从『🚕📍🙧差评如潮』变成了『好评如潮』!

    这个同时在线人数的🕃🆻比例可以说♜🉓🆷是相当夸张了。

    一般来说,优秀的派对游戏销量和同时在线人数的比例能够达到20:1就已经相当优秀了,而《盗火🚝🔕者🋊🗦🝷》🏖竟然可以达到4:1。

    当然,这有很大一部🕃🆻分原因在于《盗火者》的销量其实是偏低的。

    如果按照顾凡前世的数据,《致命公司》发售一个半月销量破400万份,每份9.9美元的游戏💫🔲直接血赚3200万美元📵🟋🛩。