尽管策划们使劲发挥自己想象力,也没想象到付费玩家能干出什么事来。

    游戏中玩家的等级是按照严格计算过的,在任务和野外刷怪才能获得经验。

    根据数值策划的投放,玩家需要升到六十级需要一周时间。

    而开服当天不到两个小时,第一个六十级玩家诞生了。

    当时制作人和数值策划冷汗都快喷出来了,赶紧叫程序员查数据库,寻找是不是哪里计算出了差错。

    最后查询结果让大家目瞪口呆。

    这个玩家不是卡了BUG,也不是数值投放出错了。

    而是他们低估了付费玩家的消费能力。

    这位玩家到底是怎么升级的呢?

    原来,为了刺激消费,运营在游戏中设置了一个抽奖系统,里边放了各种付费道具,而保底奖励不过是一些游戏币和经验而已。

    这个玩家为了能快速冲级,在找不到其他获得经验方式的情况下,硬是靠花钱抽奖给的保底经验奖励给自己升级。

    前后一共花了好几万。

    还有一位在游戏中花了五百万的玩家给客服打电话,怒喷运营。

    他之所以喷运营不是觉得游戏坑钱,而是觉得游戏不够坑。

    这位土豪声称:你们这款游戏花钱一点都不爽,这是我玩过的花钱最少的游戏了。

    “土豪的世界你们不懂。”秦少言严肃的说道,“不要低估了付费玩家的消费能力,所以你们设置成长系统的时候要放开想象,挖坑要挖的深一点。”

    “挖的越深越好,不要觉得这么搞是在坑玩家的钱,成长线做的长一点有助于维持游戏寿命,也有助于给玩家发福利。”

    “强化等级只做到十级,发几次福利就强化满了,那怎么行呢。”

    “一个武器除了强化以外,我们还可以做镶嵌宝石功能,每个宝石分等级,低等级宝石合成高等级宝石,合成有概率成功,这就是宝石合成系统。”

    “除了镶嵌宝石以外,我们是不是可以做附魔系统,附魔的可以做成属性随机。”

    “要是随机到的属性不喜欢怎么办?那就再做一个洗练,可以洗掉附魔属性。”