苏默当时心态就炸了,读档以后第一件事就是把咚咚找出来锤死,爆了她的金币,再回去打最终BOSS。

    后面几周目,苏默再遇到咚咚要么是原地打死,要么是惹不起躲得起,压根不去招惹这疯丫头。

    不过,多年的游戏直觉告诉苏默,咚咚这么特殊的设定应该是有深意的,不可能只是制作人单纯用来恶搞玩家。

    他试着在偌大的曙光世界寻找关于咚咚的线索,想看看有没有什么文本,或者什么相关支线,却都没找到。

    直到有一次,他打残咚咚以后随手往地上扔了几枚月币,咚咚居然捡起月币就溜了。

    这种奇怪的AI逻辑引起了苏默的注意。

    后来,咚咚一直追着他敲闷棍,他也很耐心陪她玩,每次都只把她打到残血,然后扔点钱,扔点药,扔点吃的喝的,甚至主动帮她包扎治疗,再把她放走。

    如此反复几十次。

    突然有一天,咚咚的名字从红色变成了蓝色。

    系统提示,她成为了一名可以协助作战的伙伴。

    屏幕右下角还弹出了名为【粉毛萝莉驯服记】的成就。

    苏默这才反应过来——原来这货是个死傲娇!

    咚咚就像一只桀骜难驯的小野猫,独立,要强,不喜欢跟人走得太近,但内心最深处又有那么一点安全感缺失。

    你欺负她,她会气得炸毛,记仇追着你。

    你对她好,她还是会追着你,但也会把你的好默默记在心里。

    等有一天你对她足够好,她也闹腾够了,心里达到某个微妙的平衡点,这只小野猫的傲娇性情就会展露无疑。

    她会一边朝你骂骂咧咧,一边紧紧跟着你。

    你吃小亏,她比谁都欢乐,会嬉皮笑脸取笑你。

    你吃大亏,她比谁都着急,会抄起球棒为你跟人拼命。

    再加上她是凤毛麟角的“义体无限耐受”体质,后期攒钱给她换上顶级义体,那真是战神降临,拳打剃刀,脚踢反暴四课。

    在《曙光》游戏“最可靠助战伙伴排行榜”,咚咚可是能挤进前三的。