【妖魔化:99%→69%。】

    极高的妖魔🂝🏲🞄化程度👞🊂🍣,会让妖化状态下的妖化进度,涨的🚶🗺♃飞快,一举一动都在快速增长。

    70%以下🂝🏲🞄,是差不多一个相对安全🜾🇰🜑的指数了。

    如卓雪儿这🂝🏲🞄样普通的妖武者,50🊽🕲🍣%的妖化就吓得她不敢随便动用这份力量🀩了。

    再往上,⛵🞲😅每提升一点,都是增加妖化失控的🟂🚕风险。

    不知是不是因为身体数据化的原因,方羽哪怕涨到9🚆👅9%,都不会失控,都能通过系统加点,进行降温。

    但维持在高妖化的状态下🛌,🇺妖化程度涨的太快了。

    90%以⛵🞲😅上的妖化,十秒不到的时间,就会猛涨一截妖化进度,需要立刻用属性点降温。

    不然一个不小🜃⛅😃心,妖化到达100%,那可是会彻底失控的🔇⚄🎷。🉫🊓🏹

    而频繁高额的🜃⛅😃妖化增长,也导🅫致了对属性点量的压力极大。

    同样的一场战斗,90%往上的妖化,可能是十秒结束战斗🔇⚄🎷,但却需要十点乃至数十点的属性点,去点精神属性上,来压制妖化,保持超强的战🍌🆯斗力。

    可如果只是50%的妖化程度,可能只需要维持状🗭🞹🙈态的一两点精神🆑🎸🕶属⚂性点,就能支撑起一整场战斗的消耗。

    所以如果⛵🞲😅不是需要拼命的时候,50%的妖化程度,可以大大节省属性点的消耗。

    毕竟🏳🞉,精神属性也是有上限的,属于不☟🀨可再生资源,用一次少一次,除非自己得实力增长和精神属性的上限,跟得上消耗,不然总有到达极限的时候。到时,才是真的叫天天不灵,叫地地不应。

    看着剩下的属性点,方羽想了下。

    加点。

    【属性点:91→21。】

    【🎜👻元体护心骨[木级初阶/初窥门径]→元体护心骨[木境中阶/初窥门径]。】

    又一门功法,直奔木境中阶!

    最后的😡21点属性点,就先留着,这🜾🇰🜑样哪怕再来一场高强度的战🔲🄠斗,也能支撑得起消耗。

    而眼下,方羽要做的是……