从零到有的研发,往往需要数年甚至几十年,但如果仅仅只是拼装甚至贴牌,就要简🏓🙦🌦单的太多。

    “原理其实相当简单,汲取生命,加‘圣火模🇑🗳☂组’就行了,前者是🅹通用模组,而后者的全部技术都在我手上”

    路平安的“生命投资”,就是一⛆😈个“简单化”魔植育成、嫁接的作🅹弊器。

    它把困难且耗时巨大的“随机基因遗传”,变成了简单直接的拼积木,“生物模组化”的结果,就是他能轻易的针对实际情况拿出🟦🟜🞁所需的魔植🋍。🖱

    路平安之前用得少,一方面是因为新生魔植的强度的确一般,另外一方面就是烧点数太狠.三阶以后的魔👔植和模块的消耗几何数暴增,要出成品搞不好需要几百次以上的尝试,然后加速生产又需要二、三位数的点数,大量使用根本耗不起。

    即使如此🙌🈼🃨,这样的产物的强度🀢⚊🏩也未必比得上他的“群兽”和“个体战力”,他⚯🔷自然用的少了。

    只是一分钱一分货,更多的消耗也意🂄味着更优🇑🗳☂质🊱的质量,高阶魔植的强度和特性,是其他职业体系无法体会的。

    “.我🎛称之为燃命灯束,其实就是直接说的它的功能,它两大模☮🂳组的第一个是⚯🔷‘汲取生命’的模组”

    汲取生命,是死亡/生命系的最基础职业技能之一,路平安这样的实战型生命职业者往往会兼修,最常用的方式就是将其“缠绕”在手臂、肢体之上,产生类似“食尸鬼之触🇎🗚🜊”、“吸血鬼之爪”一般的实战效果。

    说到底,就是通过接触来夺取对手的“生命力”的做法,这其实是一个大类,从低阶的“汲取🌁生命”、“衰弱之触”到高阶的“死亡之触”、“噬生术”都有。

    类似的魔植自🚭然界其实也有,但更多的是各⚹🖖💤种改进版本,往往用在触须、魔藤类的魔植之上,不仅能够🋟🚢🕃解决魔植的吃饭问题,同时,也是相当好用的攻击、限制模组。

    缺点就是这样的“魔藤”往🚅往相对脆弱,毕竟需要建立足够宽敞的“生命通道”,太脆只适合做陷阱,攻坚是真的不太行,相对较为鸡肋🈓♡🉿。

    但是,只要🔸🅝🇣环境合适,真🙣🌐的没有无用的特🗹☸性和能力

    “.这🎛周期的一切都是雾态的生命的话,🗹☸那么,汲取应该毫无难度。”

    事实证明了路平安😼🆬的判断,大量的雾气被🗹☸吞噬到“束缚生命”🂯💖的魔植之中。

    但是,仅仅这样依旧不够的。

    “生物是有🔸🅝🇣上限的,本能会限制它在吃饱后的继续进食,那么,我就要让它有一个大幅🉑消耗生物能的方式.”

    于是,就有了这“燃烧生命”的火束。

    它驱散这些生命雾气的方式,并不是通过火焰来驱🁩🈚⚞散雾气,而是不断的汲取周遭的生物质,🝾然后将其转化成火🃱🛨焰消化掉。

    这是路平安在探明这“无尽的雾气状生物质”本🊱质后,从自己的后备储备库之中找出的应对之法,而事实也证明了这🎄🎦种判断的确有效。

    “快走,别停。”