主持人赶忙趁热打铁:“那如果是莉总您站在友商的角度,要如🕳🍯🋩何去调整平衡性🋋🗳☉呢?”

    此言一出,舞台前的众人纷纷看向盛景集团的站台方🚎向。

    那里距离逆天堂游戏的站台只有一条过道的间隔🇯🜁,但两边的热度🕳🍯🋩却是天壤之别。

    《星灵世界》这边只是勉强坐满了试玩区,而《阴影世界》这📠边则是排着近两个小时的长队。

    玩家们的选择已经不言自明。

    但也有一些玩家觉得,《星灵世界》和《阴影世界》所遇到🏸🞷😵的情况本💵🖐👴身也并不相同。

    《🁨🈘星灵世界》的『星光普照』数值明显高,基本上是《阴影世界》中『自然风暴』数值的三倍。

    所以,同样都是可以无CD全屏加血,『星光普照』对游戏平衡🕳🍯🋩性的破坏比『自然风暴』要大得多。

    到现在为止,还有很多玩家觉得,《星☝灵世界》项目组🉲🋎😉除了修bug、砍废『星光普照』之外,没有其他的办法。

    而主持人的这个🖋👄问题★☤,很好地问出了他们心中的疑惑。🉲🋎😉

    如果是之前的莉莉丝,此时应该是两眼一抹黑的,压根不知道📠如🕳🍯🋩何回答。

    但此时的她已经是🜪🄾胸有成竹🚢🕀,因为之前她已经问过顾凡,知道标准答💵🖐👴案了。

    莉莉丝稍微清了清嗓,一本正经地说道:“很简单,如果是我们逆天💵🖐👴堂游戏遇到这样的问题,应该会分三步解决。

    “第一步,修改游戏文本描述,让文本描述🐟🁃与游戏实际机制一致。

    “第二步,抓紧时间开发更多强大的🈯治疗BD🈱。

    “第三步,等新的治疗BD出现,被玩家们接受,并且🉲🋎😉有一部分星光奶转为其他治疗BD之后,再克制地、慢慢地🈯🁵🊍调整星光奶的数值。

    “比如,每次砍1🜪🄾0%,或者为星😉⛌光奶增加一个持续加血会减治疗量的debuff等等。

    “所谓的游戏bug,归📯🞚根结底,也只☝是『设计🇯🜁与程序的实际表现不符』而已。

    “但设计也是人做出来的,为什🝀🈇么设计就一定是🇯🜁对的、程序实际🕳🍯🋩表现就一定是错的呢?

    “玩家喜欢,才是唯一标准。

    “所以,对🞷😲于这些玩家们喜欢的bug,就不能去修复机制。因为修复机制,意味着玩法被连根拔起👩,没有了任何的回旋余地。