除⛢了【复生】🛴☽之外,【巨化】这条特性也非常🌗⚸🖏有性价比。

    在激活【巨化】时,攻击大体型以及更小体型的单位时,会有50%的概率打出10倍伤害,并有5%的概率直🝦接🉶🋲🝏秒杀!

    如果这个秒杀概率能够叠加远程攻击的话…🋘🙩…那肖健只要造个超🎠巨型的霰弹炮,再往里塞上几千颗钢珠,那岂💃🏉不是一喷秒一片!?

    即便远程攻击不会触发这个秒杀概率,🅉那么下方给大黄来用也是好的——它本来就有【变大🎇🏂】特性,再叠加【巨化】,肯定会更加变态。

    除了这两个功能性特性之外,【巨力】和【强壮】两个让力量和体质这两种基础属性加成效果翻倍的特性其实也不错😪。

    但⛢考虑到大黄无法使用🜤🄉🟀基础属性类的属性卡,只能使用攻、防🐺、血、速这类面板类的基础属性……

    肖健亲自在前线战斗的次数必然不多,所以这两个特性⛷虽然非常棒,但也考虑到使用频次🄏,也就只能忍痛放弃了。

    在剩下🊋🎰🔲的特性中,【牧笛】🈊☒⚚这类召唤特性最先被🉚划掉。

    如果身在迷🊓🏷🞬雾之中🁑,肖健有【召潮】技能,还有两个雕像,根本不缺炮灰。

    而在没有迷雾的时候,他还能释放大量丧🐽尸,放置🟔🜹🇁各种仆从。🐺

    所以,召唤类型的特性🜤🄉🟀对肖健来说没什么大用。

    除了【牧笛🊓🏷🞬】之外,【吞👚🉗噬】这种恢复特🐽性肖健也不需要。

    毕竟他自己的本体没那么大的嘴,而大黄本身已经自带一个成长性极高的【噬源】特性了。🎇🏂

    所以【吞噬】也被划掉。

    那么接下来,肖健的选择,🈊☒⚚就只剩下4个🐽战争技以及一个【狂暴】还有【韧性】👦这两个特性了。

    6选2……

    肖健仔细挑了半天,最终还是🁔将🅣目光锁定在【狂暴】、【韧性】以及【冲击】上。

    狂暴特性是生命值低于15%时,防御-2,攻击力+10、移动🍰🋳力+10。

    肖健看重的🊓🏷🞬倒不是它的那10点攻击🋖🙘力,而是那10点移动力。

    这个特性基本上就是大黄限定……万一它的生命值掉到15%以下了,直接增加10点移动力能极大增加概率💃🏉。

    是的,肖健是将【狂暴】当作逃命技能的。