此模🁃🃅🕛式下,章鱼轻按一下会喷出20几🌓⚓👁发弹药🔈⚐,连按3次后等一下命中结果。

    3连发模🂥🐶🄓式,平均60-90发弹药能做掉一只巨钳;3+3则为100-120发;正常射击模式达到200发上下;若是进入自动☕⚵射击,还会因命中、弹道延迟、机械延🉴🋟迟等因素再产生每只150发左右的浪费。

    指挥官不会手动机炮,浪费大量资源,反过来就会造成发育越发缓慢,甚至干脆没有🆛🐔⛉资源发育。

    正常射击打死这三只,抢到时间🟇🛁,后面拉开有一定距离的巨钳还🅵🊷🔼在一千🝰米线。

    再转换射击模式。

    如此🁃🃅🕛,以怪兽密度和距离为依据反复调整射击模式,最终消耗弹药19单位,干掉来袭巨钳共🐃☰🂿12只,拿下第一波怪兽试探袭营。

    稍后有奖励!

    干掉巨钳小队,加上😕🁏防守期间的产出,基地剩余的弹药量为6,很紧,这是死多了的经验。

    如果在陆地上,更复杂的地形会浪费更多弹药,章鱼会选择先把🅵🊷🔼弹药囤到30,再造挂载电力。

    沙雕们玩的时候,早期日常下线时不会发生,但下线产能不会停,反而不像章鱼一样随时面临挑🅈🄡⚮战。

    凌晨三点多打日常有😕🁏点头疼,不过也因此能确保未来二十几小时🅵🊷🔼内不会有成群的小小怪兽出现,基地有那么几单位弹药足够应付落单事件。

    暂停工厂产能,矿井之外的20🟇🛁电都投入“导体/半导体”的研究🙶。

    这项研究已经以10点🁤持续了很长时间🌓⚓👁,加电之后很快🇿🞗出成果。

    “导体/半导体完成:

    提升基地内外模块以及近距离电缆的能量供应效率(可搭载功耗更🙶大的模块,基地电力损耗降低,每等级供应电力从10提升至12)。”

    没有解锁项目,但它是一些后续科技的前置项,而且眼前直接得4电,无需建新东西不用等,🐃☰🂿很🅈🄡⚮不错。🟘🝛

    看一眼资源,330,差不多了。

    中断矿井生产。

    生产模式转到建筑,建造高效生产装置。

    这东西可以说是早期最难造的东西。

    2级基地只有3个生产槽,高效生产装置要2槽,也就是只能以10产能去造它。等3级基地再弄似乎不🌩🁰🉝错,但那又会耽误其他设🙭🍧🊝施的建造。