“可以粘合多个道具?哦哦哦!牛逼了啊!😗”🎦📙
陈听泉瞬间兴奋了起来。
之前他解锁的水元素之力也有粘合道具的能力,虽然也很好用,🌁但用的确实不多。
虽然理论上来说只要是扔在地上的、两件能够互动的物🝍体都能粘合,但粘合之后🞆的效果却相当🅿随缘。
而且只能粘两个。
就比如把树枝和石头粘合在一起,就多了一把小石锤,它的攻击力会比原本的树枝高🐽🅑那么一点点,但耐久度没有变化。
树枝和石头各自都有着不同的耐久度,等树枝爆掉之后,石头还🌁会掉在地上,继🞆续跟其他的道具合成,直🏋到石头的耐久度耗尽也爆掉。
但是,这种粘合其实并不是特别实用。
首先是游戏中不同武器的攻击力差距挺大,用普通武器和素🟒🜧材合成的武器,往往🞆不如其他制式武🅭器的攻击力高;
其次,这游戏似乎有一套特殊的算法,如果是两件不合适的武器或道具粘合在一起,反🔛🁐而会降🅿低武器的结构强度。
比如陈😟🂫听泉之前🔊⚠就试过,如果将两把剑黏在一起的话,就会变成一把特别长的剑,但勇者还是会像原本的直剑一样挥舞。
此时剑的攻击速度和前🚒💲🕴后摇都会变得有🍞🆐些奇怪,而且两把剑的连接处特别容易松动、🐽🅑脱落,反而对战斗的节奏造成了一定影响,并不实用。
陈听泉最常用的粘合武器是长矛。
因为长矛本身攻击距离就远,如果用长矛和长矛粘合,或🟐者长矛和匕首、长剑粘合,就很容易起到“40米大刀”的效果,在特别远的距离攻击敌人。
而且或许是因为受力角度的🞘原因,长矛🍞🆐粘合之后的效果🝍比较牢固,不那么容易脱落。
之前陈😟🂫听泉就一直在🄾🃏想,如🞘果这玩意能多个道具粘合那就牛逼了!
比如🜺,直接把四根长矛粘在一起,🝣这不是隔着八百米就直接把小怪捅死了?
想想都刺激!
原本陈听泉还以为官方故意限制,🝣最多粘🕕🉠合两个,但没想到,在完成这🄖個遗迹之后竟然解锁了!
那这下不得不尝试了。
陈听泉离开遗迹,兴致勃勃地来到附近的一处小怪营地,🟐然后把身上带着🀰🀜的四根长矛全🔛🁐都扔在地上。
陈听泉瞬间兴奋了起来。
之前他解锁的水元素之力也有粘合道具的能力,虽然也很好用,🌁但用的确实不多。
虽然理论上来说只要是扔在地上的、两件能够互动的物🝍体都能粘合,但粘合之后🞆的效果却相当🅿随缘。
而且只能粘两个。
就比如把树枝和石头粘合在一起,就多了一把小石锤,它的攻击力会比原本的树枝高🐽🅑那么一点点,但耐久度没有变化。
树枝和石头各自都有着不同的耐久度,等树枝爆掉之后,石头还🌁会掉在地上,继🞆续跟其他的道具合成,直🏋到石头的耐久度耗尽也爆掉。
但是,这种粘合其实并不是特别实用。
首先是游戏中不同武器的攻击力差距挺大,用普通武器和素🟒🜧材合成的武器,往往🞆不如其他制式武🅭器的攻击力高;
其次,这游戏似乎有一套特殊的算法,如果是两件不合适的武器或道具粘合在一起,反🔛🁐而会降🅿低武器的结构强度。
比如陈😟🂫听泉之前🔊⚠就试过,如果将两把剑黏在一起的话,就会变成一把特别长的剑,但勇者还是会像原本的直剑一样挥舞。
此时剑的攻击速度和前🚒💲🕴后摇都会变得有🍞🆐些奇怪,而且两把剑的连接处特别容易松动、🐽🅑脱落,反而对战斗的节奏造成了一定影响,并不实用。
陈听泉最常用的粘合武器是长矛。
因为长矛本身攻击距离就远,如果用长矛和长矛粘合,或🟐者长矛和匕首、长剑粘合,就很容易起到“40米大刀”的效果,在特别远的距离攻击敌人。
而且或许是因为受力角度的🞘原因,长矛🍞🆐粘合之后的效果🝍比较牢固,不那么容易脱落。
之前陈😟🂫听泉就一直在🄾🃏想,如🞘果这玩意能多个道具粘合那就牛逼了!
比如🜺,直接把四根长矛粘在一起,🝣这不是隔着八百米就直接把小怪捅死了?
想想都刺激!
原本陈听泉还以为官方故意限制,🝣最多粘🕕🉠合两个,但没想到,在完成这🄖個遗迹之后竟然解锁了!
那这下不得不尝试了。
陈听泉离开遗迹,兴致勃勃地来到附近的一处小怪营地,🟐然后把身上带着🀰🀜的四根长矛全🔛🁐都扔在地上。