陈听泉没说后期,因为大部分游戏的后期都是不会特别好玩🍥🊌🎽的,能中期好玩就已经很不错了。

    大部分游戏到了后期都🖍是通过数值目标来驱动玩家的,比如完成某项挑战之后获🚇👍得一套特定的时装,或者属性提升不会太大的毕业装备。

    毕竟游戏内容就这么多,🈨🀲🀱游戏玩法♮🋵就这么多,真正让人玩几百个小🚆👇🆲时还欲罢不能的游戏是极少数。

    在这种情况😰下,游戏能🖍做到中期还好玩,还有新玩法,就已经很不容易了。

    而目前🇌🗇看来,《无尽幻想🈨🀲🀱传说》很有可能就是这种能够让人🍥🊌🎽长时间欲罢不能的游戏!

    至少在🇌🗇游🌆☚⛧戏前三个小时中所展现的内容,可以用“无敌”二字来形容。

    甚至陈听泉都觉得,如果这游戏去参加什么游戏评选的话,很有希望🗗🛲争一争年度最佳之类的奖项。

    至于bug,目前还真没看到多少。

    众所周知这游戏是用万象编辑器制作的,这款编辑器还很不稳💋定。但目前为止的游戏🁸体验都还正常,并没有看到《飞升》那么多的bu🅬🉥g。

    这🚃🐮🃐也让陈听泉🆀🌚感觉到很惊喜,让人觉得逆天堂在优化游戏引擎方面肯定是下🃟了大功夫的。

    原本逆天堂游戏被人诟病的就是初期游戏🞴体验便秘,但随着隐藏机制的发现🃟,游戏体验立刻就有了飞跃,后期🅥🈭更是越玩越爽。

    现在逆天堂游戏竟然补上了这个短板🂻📽☲,初期游戏体验也起飞了?

    只能说,无敌!

    陈听泉就这样怀着⚓👁『吹爆』的心情,度过了游戏的新手福利期。

    ……

    “好啊宝友们,前面又有🈨🀲🀱一⚪个遗迹,让我🞴们去看一下!

    “🚃🐮🃐🚃🐮🃐嗯?这个😰遗迹上面竟然有特殊的纹路,似乎可以强化水元素的能力啊!那这下不得不去了!

    “接下来就让你们看一下,什么叫做遗迹收割者,什么叫解谜小能手!🏘🚗”

    陈听泉此时信心膨胀,直接走进了遗迹。

    在这游戏中,地图上的遗迹在外形上也会有些许的变化🐕⛘🚯。五种💋不同的元素之力,本身有着不同的主色调,☌♧🊰比如水元素是蓝色、火元素是红色、土元素是黄色、风元素是白色、时间元素是金色。

    同时,也有不同的纹路,比如水元素🂻📽☲是浪花,而风元素是风的线条。