外景主持也意识到了这一点:“这样的组合🛬🟝对莫北向南来说很不妙,不知道她在选择1对2的模式的时候,有没有考虑过英雄本身上的克制和短缺。”

    “好了,我们能听到游戏页面已经加载成功了,⚭让我们来看看,莫🚛🔉北向南的情况如何。”

    画面重🗑🚼新聚焦,这一次不再是真人,而是调整视角,将镜头落在了峡谷野区。

    职🉬业对战,通常情况下都用迷雾地图来抉出优胜者,这一次也不例外。

    双方都是在一个看不见🉀的状态下,用意识去揣摩对方大致上会🟎🜅在哪里,所以放视野显得尤为重要。

    1个人对2个👌人🊼,在视野方面已经处在了劣势。⚭

    “红区没人,眼我也插好🙘🊭了,她不可能过来反。”

    “河道这里也没有。”

    “这样的话🅿🌖⚪,野区的资源🙘🊭岂不是都是我们的。”

    现场的观众也发现了这一点。

    “bey神这次不好打野了。”

    “这样选确实太束手束脚,不过,bey神在哪啊,我怎么没看👞见。”

    “在上路守塔?”

    毕竟就现在这种情况,上半个野🀰🀜♐区😏🀘☭相对来说比较⚭安全。

    但像这样神隐在游戏地图里的情况,实在是太🔅♷🍄少见。⛭

    主办方也意识到了🂠🐈这一点,正打算切换视角。

    蓝方的刺客发了一道请求集合的讯号。

    “什么情况?”

    “红区的有问题?”

    观众们还在猜测。

    蓝方刺客这边已经丢了buff。