外景主持也意识到了这一点:“这样💜💰的组合对莫北向南来说很不妙,不知道她在选择1对2的模式的时候,有没有考虑过英雄本身上的克制和短缺。”

    “好了,我们能听到游戏页面🗿♱已经加载成功了,让我们来看看,莫北向南的情况如何。”

    画面重新聚焦,🍼这一次🖜📛🛥不再是真人,而是调整视角,将镜头落在了峡谷野区。🜘🂚🏒

    职业对战,通常情况下都用迷雾地图来抉出优胜者,🐨这一次也不例外。

    双方都是在一个看不见的状态下,用意识去揣摩对方大致上会在哪里🞅👴,所以🈳🂘放视野显得尤☒⚚为重要。

    1个人对2个人,在视野方🈵🂩👠面已经处在了劣势🐦🂅🌜。

    “红区🙧没人,眼我也插好了,她📢不可能过💾来反。”

    “河道这里也没有。”

    “这样的话,野区的资源岂不是📢都是我们的。”🌡🀥

    现场的观众也发现了这一点。

    “bey神这次不好打野了。”

    “这样选确🎶实太束手束脚🆉,不过,bey神在哪啊,我怎么没看见。”

    “在上路守塔?”

    毕竟就现在这种情况,🖜📛🛥上半个野区相对来说比较安全。

    但像这样神隐在游戏地图里的🗿♱情况,实在是太少见🉙🇯。

    主办🎷🕯🍆方也意识到了这一点,正🗿♱打算切换视角🈓。

    蓝方的刺客发了一道请求集合的讯号。

    “什么情况?”

    “红区的有问题?”

    观众们还在猜测。

    蓝方刺客这边已经丢了buff。