原本他接商单的时候,还好奇为什么叫交互式电🄯影游戏。

    可真正进入到游戏的刹那,他算是明白了。

    按照流程,第一章是康纳的故事。

    一个非常年轻、帅气的小伙。

    脸部棱角分明,目光深邃,神色淡然,右边🙡太阳穴上有一个代表仿生人的金属⛈圆环。

    随着电梯上升,康纳的右手在玩耍一枚硬币,弹🄯起、接住,在手指缝间跳跃,动作灵活得如同一個资深魔术师。🎈🏆🗲

    画面拉近,甚至能看🝇🉄🄶见每一块肌肉与硬币触碰带来⛕的反应。

    一开始他还以为这只是CG,毕竟在很多游戏包括手游里,基🍝🉄🄲本上都有类似的情况。

    可当电梯大门打开,出现🛉🚤🕖教学指引跟互动UI🇨,🄯他才惊觉。

    这竟然就是游戏的实机画面。

    不过作为一款互动式电影游戏,玩家可进行的操作并不多,主要就是行走,以及🁇🃯🛐在特定选项触发时按下特定按键,进行一些QT🀣⚌E或者选项。

    例如康纳在这里🞐📐🙼,需要调查各种信息,以此来拯救被仿生人绑架的小女孩。

    从房间里面得到仿生人的信息,从客厅判断出凶杀案的情况,并在餐桌下☆面还能找到一把枪。

    对这种游戏,程🞐📐🙼锐算不上讨厌,但也说不上喜欢。⛕

    但他感觉直播互动起来,倒是挺不错的。

    玩这游戏的时候,弹幕都比平常多不少。

    而除此之外。

    他最大的感触,那就是🀿这🛉🚤🕖公司未免有点太奢侈了。

    商单价格大方就不提了。

    这游戏里面的场景跟素材🛉🚤🕖,那也是浪费的很。🇨

    大多数场景都是用一遍就不再出现了。