「有泛托姆先生帮我们注意Si角🂸让我们无後顾之忧,我们就尽全力输出🄯🁇🃯吧,🊷不用担心会有怪物莫名跑出来。」

    忍者说的没错。

    对於哥布林洞窟很熟稔的我而言,哪里会跑出哥布林巡逻兵、哪里躲着几只哥🊷布林守卫我都一清二楚。

    方😫才从暗处绕出来🈰🂂的哥布林巡逻兵也在我计🖶🗆🙕算当中。

    先让牠冒出来♖🈛⚬吓吓日本风三人组,🂸让他们习惯打副本时常会发生的怪物乱入事件,有些时候怪物会采取随机的方式加入战斗,能早点建立应对方式和心态的话,对於之後攻略副本会成长更加快速。

    再来巡逻兵的出现正好可以让我小试身手。

    除了建立幻术师在队伍里头也是很好用的印象外,沉着冷😝🂙静的形象更🜺可以树立我是高等玩家的事实。

    一石二鸟,何乐而不为呢。

    「四方手里剑!」

    忍者招式显示在半透明框跳了出来,他的暗器S中沉睡哥布🖯🖇🐤林後解除催眠状🚫🖖态,哥布林直接举起木盾挡在左x,右手挥舞着单手剑砍向仇恨值飙高的忍者五右卫门。

    而维持拔刀前姿态的浪人蓄力完成,在忍者极限闪避哥布林攻🞉💒👑击时冲出,连续砍出数刀斩击,除了跳出让人惊喜的爆击数字外,还外加附上流血🁈的DEBUFF状态。

    处於流血的怪物或玩家,在固定的秒数後会损失固定数值的HP,对於🉵🋫🜎伤害输出来说非常好用。

    这是持🌸🃶有利器的武器攻击时随机🏝附加的DEBUFF能力。

    相反地,持💳有钝器的武器攻击时,有机会造成晕眩的极短暂效果,晕眩能让怪物动作停止,如果怪物正好在咏唱魔法的话,打击出晕眩就可以中断魔法,让怪物不得不找机会再重新咏☪唱。

    流血或晕眩机率🜯🅪的高低受到武器本身提供的机率影响,也受到怪物自身抗X影响,有些怪物带有流血无效或晕眩无效的被动能力,自然就不会产生流血或晕眩的减益效果。

    这些讯息可以依靠具有看破之类能力⛨🜹的职🕢🋒😬业,在🃬🚴🗨战斗前对怪物施放看破能清楚看见怪物的抗X与弱点,让队伍调整成更有利的作战方式。

    过不了多久,♖🈛⚬忍者三人便合力打倒哥布林巡逻兵,牠不甘心地倒在墙边挣扎数下後Si亡,大家眼前的画面同时跳出得到经验值、铜币和任务材料的讯息。

    「啊,我拿到了哥布林生锈的单手剑……」

    忍者看见它显示的贩卖价格後难掩失望口气,这虽然不是一把有用的装备,拿去卖给NPC也没多少钱,🆖不过如果拿来当成触发任务道具的话,还挺有价值的。

    「攻击力不高也没什麽附加能力,而⛨🜹且卖价很低耶。」

    这是一般玩家拿到菁英哥布林掉落装备的正常反应🞨。