其实《EA足球》发名字也挺好,因为“EA”也是一个很强劲的体育🕆🇕游戏品牌。

    所有E🟌🛱A🉴🋥游戏的启动画面,都会有“EA”的大🗜🜚🂮标志。

    那么《实况足球》怎么办?

    畅游自身的品牌性,可远不如耕耘几十年的EA🗜🜚🂮,总不能去沿😣🃑用科乐美的“PES”的名字吧?那不是畅游利用自家的资源,去给科乐美🞁打广告?

    这种事周不器可不会做。

    所以,一定要收购take-two。

    要把“2K”的品牌给拿过来。

    然后,依靠🇥着《实况足球》,把“2K”的品牌给真正地做起来,变成一个世界级的游戏品牌,给玩家们脑子里种下一个印象——只要玩体育游戏,就玩“🗏2K”。

    这样一来,什么潜在的问题就都解决了。

    要是⛑将来国际足联🔟翻脸不认人,想在“FIFA”的商标授权上搞事情,那就让他们搞去。畅游要把《实况足球》的品牌🐹🄱🁒朝着“2K”的方向去发展,而不是“FIFA”的方向。

    不过,这件事不能急。

    好在跟国际足联签下的“FIFA”商标授权🟕🜿🇻🟕🜿🇻,是每期十年。

    有十年的时间去运作。

    足够了!

    短期内,借着足球的影响力,借着FIFA的权威性,借着PES的知名度,把《FIF☌♤A2KPES》这款游戏给推出来。

    主要是以“FIFA”和“PES🔃”为营销的卖点。♗🈡⛜

    借鸡生蛋,🇥借🄱着这🔟两个强大的品牌去强化玩家们对“2K”的印象。

    过个三四年,等玩家们熟悉了《FIFA2KPES♗🈡⛜》这款足球游戏了,就可♡🉾🌺以适当地改名了,把“PES”改成更准确的“Football”,叫做《FIFA2KFootball》。

    这就完成了品牌的转移。

    从核心的“🇥PES”,转到了“FI🈥FA”和“2K”身上。

    接下来几年,继续这种思路。