而基本上的引擎,都🔸🅚离不开三种架构方法——结构化架构、基类根架构、组件形🉹🌒⚇式🕱🍜架构!

    最新出现的答案几乎把三大架构法的🗃😼优🂅缺点全🝈部说的明明白白,让人眼前一亮。

    “结构化架构采用的方法是把游戏引🗃😼擎内部模块用结构化的形式相互组合,以api形式提供接口,优点是效率高,如果想做一款速度快的引擎,用这种架构非常合适,缺点也很⛰🝿明显,模块之间耦合度高就不容易修改!”

    “基类根形式架构这种模式的优点是结构清晰,实现灵活,🃕可🕢🋓😼以适应比较大的变化,适合于做一些较大且有跨平台需求的引擎,缺点是该架构依赖于基本的抽象类的继承关系,导致引擎内部继承了许多无用的功能而变得虚大,接口的通用性使得实现的效率不高,导致整体效率偏低。”

    “如果中子星信息技术公司想要做一款更好的引擎,我们推荐用组件形式👸架构法!”

    “🅓🆌🎌这种架构法是把不同功能的模块做成相互独立的系统,模块内部还能🙿用别的架构方式!”🇘😳🅛

    “组🔵🄻🂱件形式架构法非常灵活,内部效率最🗳高,适用于大多数游戏引擎,无论什么游戏都可⛙🚵🗭以用这种引擎来制作!”

    “缺点是设计方法复杂,对于🜐一般的团队来说较为🕴🍴🌒困难,需要经验积累……”

    “粗略架构设🝪计图如下……🛌🚻😨时间紧迫来不及精化🟠🞢,望采纳!”

    “回答人:京城大学计算机科学研究室!”

    中子星信息技术公司引擎开发部用的就是第三种组件形式架构法,🝥并且把内部模块的图像渲染、输入处理、音频播放、资源管理等基🎎本功能全部加强。⛝🛚🜺

    如果开发成功,市面上存在的游戏引擎里,绝对🟠🞢没有比🁻中子星信息技术公司更强的引擎存在。

    以后或许会有,但钟子星又不🜐是不🛼⚃会去优化它🝈?

    “京城大学计算机科学研究室……李贤林教授🝈、陈宇飞?这个团队有点东西!”钟子星赞叹一声,心里顿时🌟做出一个决定。

    “子强,去后台把悬赏金给他们!”

    说完,他直接离♤🊙🐮开18楼🙽🏵,🛌🚻😨跑到人事部见武婉柔。

    这个高冷😠🂯💗干练🝪的知性女人还趴在桌子上用电脑做笔记,看公司哪个部门有人未完成工🈛作。

    “武姐,手里的工🏾★☥作先放一放,有急事!!”

    “钟总吩咐!”武婉柔抬🙽🏵起头,淡淡的点了点,示意钟子星快说。

    “你去一趟京城大学,联系一下计算机科学研究室的负责人李贤林教授和陈宇飞那🕱🍜个团队,看看他们愿🂺📺☏不愿意来我们公司!”钟子星说着,顿了顿又道,“如果可以,让他们看一看我们的技术实力!”

    高水准的技术研究人员,见到比他们更强的🌞技术后,绝对会忍耐不住想要弄明白。