捏着竹简,林云感觉有点爽。

    用术法做游戏简直就是一种享受。

    将自己习惯了的术法打包做成编程工具,想要什么功能直接调用,🐾然后加进去就行。

    虽然制作的过程需要耗费🅓🆄🍃法力不断的铭刻☹🄗术法铭文,不过古神真身法力不缺🖎👞,自己想重来多少次都可以。

    甚至于,他还可以实现语音编程,想到什么功能直接说就行,只要大差不差,术法自🉎己会理解。

    想到这里,林元就更喜欢万法宗了。

    不愧是一个成熟的宗门,研究出的术法都这么有自🉝🈑我管理精神,让人感动的落泪。

    魔门,你完的好啊。

    你若🄞⚑不完蛋,我怎么可能🅓🆄🍃有这么好的环境呢。

    感动之后,林元继续研究。

    与上🄞⚑个小游戏《剑🟋术大师》相比,这次的游戏要大一点点🚈👗。

    主要是里面的各种幻象数量颇多,而⛬且还需要设定各种怪物的行动逻辑,并给这里配置更多的术法效果。

    怪物将会从四面八方袭来,玩家必须不断的消灭这些怪物,获得经验升📾☹🄕级🖾,然后获得更多的武器卡牌来提升🈷🃀自己的实力。

    卡牌的效果有高有低,🁂从而增强随机的感觉🈟⛉😠,让玩家玩起来更有期待感。

    而玩🄞⚑家也有大量的武器可以选择,🉇🅑🅴并根据不同的武器选择不同的路线。

    不过完成了基本👇雏形后,🅓🆄🍃林元感觉自己遇到🈟⛉😠了一个难点。

    那就是游戏难度的选择。

    如果游戏过于简单,那么🅓🆄🍃死亡惩罚玩⛬家就不会太在意,让自己的万魂幡积累不了太多🉎的死亡情绪。

    可如果太难的话,游戏的传播也会出现问☹🄗题,在没有♦🊧💯前🊌🎸🕳置基础的情况下,这个世界的玩家可能无法接受过难的游戏,结果就是同样积累不起来。

    “在新世界推广游戏,果然不简单啊。”

    而且与他熟悉的现代不同,现在做游戏😂⚋,有点类似古早的,🊝👖互联网不是很发达的时代。🋈🗕