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    科乐美要朝着社交游戏战略转型,着实引来了周不器的一种时空错乱的荒诞感。这都⚲🕘🉸2012年了,感觉又回到了2010🔔⛽年。

    不过,⛭🝦嘲笑归嘲笑,日本游戏厂商的🐓⛂🗤底蕴是真🕄🇆🖐的强。

    科乐美今年🞠的预期⚛💂🏃收益高达34.8亿美元🋱。

    可真够吓人了!

    比畅游高多了!

    畅游今年🉑🆨还没有开董事会,高管们正在数据分析,从而确定出一个今年的预期增🞅👰🌡长目标。

    定得☜⛷过高了,一旦年末不达标,就会🐓⛂🗤受到股东和市场的质疑;如果定得过低了,则不利于股价的增长,也很🎔🐲🃯难调动起员工的积极性。

    目前,内部给出了三个方案。

    方案1:收入增长20%,从22亿美👫元增长到26.5亿美元;净利润增长35%,从7📯🞙.4亿美元增长到10亿美元。

    方案2:收入增长35%,从22亿美元增长🕄🇆🖐到30亿美元;🔁净利🛜🝒润增长50%,从7.4亿美元增长到11亿美元;

    方案3:收入增长50%,从22亿美元增长到33亿美元;净利润增长60%,从7.4亿美元增长到12亿美元。🗷☩

    周不器信心十足,觉🁌得完全可以在董事会上给出最大胆的第3种方案。

    唐·马特里克提出⚛💂🏃的是方案1,他最是保守。

    他👝🉷认为,未来的一年,将会是周不器成为董事长后第一个完整财年,畅游在财报上只许成功、不许失败,要以稳为主。

    绝对不能出现任何意外!

    一旦预期过高,年底了完🖶🗋🚂不成任务,高管们会受到批评不说,最被市场质🐟疑的是他这个董事长。

    甚至会出现一些阴谋论。

    比如☜⛷,年初🞠时候制定今年增长50☬%的目标。

    股价反映的是公司未来的价值,也就是说按照正常逻辑,公司的股价就可以短时间暴涨50%。一旦年底业绩没达标,股价就🁽会大跌。

    很多高位买🞠进的小股东们,就会🀼🂉受到“预👅🆝期”的欺骗,从而亏了钱。