作为一家能赚钱的游戏公司,逆天堂游戏之前就遇到了和许多成功游戏公司同样的问题,那就是账面上的现金太多,有点不知道该怎么花🊽了!

    虽说在最初的设计中,公司资金中的70%都要用于下一款游戏的开发,但这🙹🏏🙂种分配方式在初期还可以,到了现在就😱🅎🅘会发现,这70%的资金已经明显高于开发下一款游戏所需的资金了。

    就🁳🉺拿目前逆天堂游戏的情况来说,在开发《飞升》这款游戏之前,逆天堂的开发⚋和♞🉥🉞运营经费就已经来到了5300万。

    而《飞🜃⛄升》这🐶款游戏的各项成本,杂七杂八地算下来大概是370🟒🜩🄴0多万,这意味着原本的费用就已经剩下了大约1600万的结余。

    而随着《飞升》的火爆和热销,到目前为止发售一⛠周,它的销量已经破了十万!

    按照每份售价🐶138来计算,这游戏一周就已经带来🇡🚄🐶了800多万的收入。

    按照这个数据估算,《飞升》第一個月的销量很有可能突破50万,后续累计销量达到百万🅪🉙🇯也不是什么太大的问题。

    也就是说,3700万🖐👭🌇的成本最后能获得8000多万甚至过亿的收入。

    除此之外,其他游戏也还在陆陆🕚🊇续续地贡🔨🃊献收入🛣🞊💡。

    这样综合算下🐶来,如果逆天堂的下一款游戏开发三个月的话,那么严格按照70%计算,至少会有5600🐞多万的研发经费!

    什么游戏能花这么多钱?

    当然,游戏这行业的开销上不封顶,真要是舍得搞那些超📕🚪级大制作,砸进去几个亿也不难。

    可逆天堂自有国情在此,莉莉丝急于在短期内🁌获取大量的负面情绪,所以她不接受太长的研发周期,最多三四个月,游戏就得发售。

    即便是短期内疯狂招人,也不太可能大幅提升工作效率,这毕竟不是一个简🁅单🙹🏏🙂的1+1=2的问题。

    所以⛣🜎,基本上🐶是不可能花完这么多研发经费的。

    那么这些🕲🍧研发经费怎么办呢?肯定是得想其💲🕲🍡他的🛣🞊💡办法花出去了。

    当然,已签订的契约是不能违反🕚🊇的,说是70%用于游戏宣传和研🟒🜩🄴发,那就只能用于游戏宣传和研发。

    但问⛣🜎题在于,『游戏宣传和研发』本身是一个非常宽泛的📕🚪概念。🛨🞺🙋

    买量算宣传📊🙎🉒,那么买下一栋🅫🉟🈣楼给游戏打广告算不算宣🇡🚄🐶传?

    凡是跟游戏内容相关的🖐👭🌇都算是研发🈏☺成本,那么游戏的实体光碟算不算研发成本?随实体光碟附赠的周边产品算不算游戏的研发成本?

    对于这些内容,莉📦🝉莉丝的契约上并没有详细做出规定,非要抠字眼的话🊸🕄🇆,其实广义上能产生关联的内容,都可以强行归纳进去。