然而,谁也没有想到,盛极一时的雅达利,会在接下来短💟短一年的🛥时间里,彻底崩溃。🖙💾

    其中,最大的问题出在游戏内容上面,受到游戏市场火爆的影响,大批开发商涌进了电子🙇🈓游🍷🌪戏行业。

    它们笃信,市场足够大,玩家足够蠢,即使开发出来🕦🋶的产品是垃圾,用户也会买回去。

    因为没有人管理,家用游戏软件市场处于无序状态,谁都可以开发软⚅🏀🗀件♐🇢,谁都可以在渠道进行铺货。🊽

    因为没有品牌意识,用户很难根据口碑挑选产品。再加上雅达利对游戏发行毫无掌控,或者说没有兴趣去掌控。🜮

    很多开发🝂商进入游戏行业,压根⚛💇就没有想过好好制作游戏,而🈭🁧🈇是弄个产品,换个马甲直接上市圈钱。

    雅达利之所以会在短短一年内,就直接引发市场崩溃,主要是因🇯🜁为一部♐🇢电影。

    这部电影,💚相信很多人都听说过,名字叫🇅🖆《et》。

    依照雅达利公司的想法,既然电影很成功,游😳戏🝻肯定也会成功。

    所以,雅达利便将《🁦🇿🞕et》改变成游戏,一时间很多美国玩家都盼望⚅🏀🗀着这款游戏诞生。

    毫无🉁疑问,在一众玩家的期待下,这款游戏成功🝻了。

    一百五十万份销量,算得上非常成功了。

    然而,正是因为销量成功,致使雅达利被无🟑数玩家推进深渊。

    当玩家将游戏卡买回去,真正📒🚕📒玩到这款游戏时,被它的粗陈滥造给惊呆♐🇢了。🚙📵

    雅达利和一众♖🈜只顾圈钱🝓的开发商们低估了玩家的智商,以为他们能接受任何粗制滥造的游戏。

    以前人满为患的电子游戏柜台,一下子变得无人问津,美国主机游戏,从一九八一年的火爆销售,到一九八五年直🃤🃤线降到临界点。

    整个游戏软件市场⚑🐭规模,从几十亿美元下降至不到一亿美元,连最开始移植到雅达利游戏主机上的s&a;ap;ap;r游戏销售额都比不上。

    游戏市场大跳水,⚑🐭数十家游戏开发商垮掉,绝大部分🕦🋶零售渠道,甚至决定永久性撤销电🖙💾子游戏柜台。

    就连最火爆的街机游戏,都受到了影响,15的街机厅关闭,幸🇯🜁存的街机厅平均收入下滑了40。

    短短几年时💚间,美国游戏市场从原先🕦的几百亿下降到一百多亿。

    而作为罪魁祸首的雅达利,最后也被母公司🟑华纳通信拆分出🜡售,从此不再是一家重要的游戏公司🂛🏞🛏。