主持人赶忙趁热打铁:“那如果🟆🚵🗳是莉☄总您站在友商的角度🅿🌑,要如何去调整平衡性呢?”

    此言一出,舞台🕅前的众人纷纷看向盛景集团的站台方向⛼☆。

    那里距离逆天堂游戏的站台只有一⚃条过道的间隔,🝟🌖⚪但两边的热度却是天🂉🌹壤之别。

    《星灵世界》这边只是勉强🍹🍁🅊坐满了试玩区,而《阴影世界》这边则是排着近两个小时的长队。

    玩家们的选择已经不言自明。

    但也有一些玩家觉得,《星灵世🟆🚵🗳界⚃》和《阴影世界》所遇到的情况本身也并不相同。

    《星灵世界》的『星光普照』数值明显高,基本上是《阴影世界》中『🂉🌹自然风暴』数值的三倍。

    所以🔻🅸,同样都是可以无CD全屏加血,🙮🍰🋭『星光普照』对游戏平衡性的破坏比『自然风暴』要大得多。

    到现在为止,还有很多玩家觉得🟆🚵🗳,《星灵世界》项目组除了修bug、砍废『星光普照』之外,没有其他的办法。

    而🖱主🔻🅸持人的这个问题,很好地问出了他们心中的疑惑。

    如果是之前的莉莉丝,此时应该是两眼一抹黑的,🝟🌖⚪压根不知道如何回答🂉🌹。

    但此时的她已经是胸有成☂☌♧竹,因为之前她已经问过顾凡,知道标准♄答案了。

    莉莉丝稍微清了清嗓,一本正😦🃪🚩经地说道:“很简单,如果是我们逆天堂游戏遇到这样的🍳🌈问题,应该会分三步解决。

    “第🔻🅸一步,修改游戏文📏本描述,让文本描述与游戏实🗪🞝🕅际机制一致。

    “第🔻🅸二步,🕵🍽🍠抓紧时间开发更多强大的治疗BD。

    “第三步,等新的治疗BD出现,被☄玩家们接受,并且有一部分星光奶转为其他治疗BD之后,再克制地、慢慢地调整星光奶的数值。

    “比如,每次砍10%📏,或者为星光奶增加一个持续加血会减治疗量的de🝺🐍⚎buff等等。⚳

    “所谓的游戏bug,归根结底,也只是『⛓🙾设计与程🗪🞝🕅序的实际表现♄不符』而已。

    “但设计也是人做出来的☂☌♧,为什么设计就一⛓🙾定是对的、程序实际表现就一定是错的🍣🉺呢?

    “玩家喜欢,才是唯一标准。

    “所以,对于这些玩家们喜欢的bug,就不能去修复机制。因🌓为修复机制,意🎆🎶味着玩法被连根拔起,没有了任何的回旋余地。