法术力:0(无)

    防御力:3-4(普通布衣+2)

    攻击速度:0.45(无)

    灵能:0

    暴击:0%

    破甲/法术穿透:0%/0%

    吸血:0%

    天赋:

    幸运儿:一场火灾死里逃生,说🀰明命运女👎神🜫不愿你就此死去,你还有未完成对使命。(幸运+1)

    学🍩🊳🔜识:经历灾难的你,更加珍惜生命,为生命之美好而奋斗,学习了大量知识。(智慧+3悟性+3🏗🚊👯)

    看着面板,周孓放松了一些,他这个角色属性虽🐺弱了一些,🇷但也有额外曾加了难🖦🔳🄩得的稀少属性幸运与悟性。

    幸运,可以影响角色的打怪掉落装备率、👎奇遇、骰子扔点等随机概率。

    而悟性则是减少角色升级的经验、技能学习的进度🊸等🏽🟢需累计加经验的技能和事件。

    角色替代的NPC属性是🌅☓随😅机的,每一个👎玩家都不一样,但也相差不到哪去,顶多也是比别人多点经验攻击之类的。

    反正游戏官方说,最初的随机属性不会🛁对玩家造成的影响过大,导致出现🕖🉤🉕属性差距😅。

    当然欧皇之类的,不在所属范围内。

    这特殊的游戏机制引起了大量玩家的追捧👎,但同时也遭到职业玩家的抵制,毕竟这机制会导致太多意外🐎性了,会让比赛显🔔🀘☪得不公平。

    不过后📲来,游戏官方再发公告“对于职业比赛,他们将拿出三个亿的🞝🕆RMB作为奖😅金。”

    利益动人心,不管职业选手怎么想,反正路🜫人玩家是动心,在《神明》还未公测,就开始组织其余玩家,建立战队。

    在052年,随着世界进入游戏时代,开启游戏经济发展,战队的建立受🕖🉤🉕🕖🉤🉕到桎梏要小了很多,只要有钱买得起俱乐部与战队基地,就能申请战队资🊠👪格,参加大小赛事。

    不过话说回🁜🆩💐来,周孓操纵着角色在屋内环视了一圈🊸,走出屋子来到街道。