玩家又变少了。

    章鱼看一眼统计数字,感觉有点不妙。

    这么弄下去,不会玩家都消失掉吧。

    派镜像转了一圈,发现学者账号一个没少,全都怼在实验室里,不知道多久没下线了。🉻

    小猫工作室的人也没少,但是AI似乎有逻辑变化,有几个变得不愿意好好🃫🚰走路,时刻蹦蹦跳跳的。

    损失最多的🋔🙅是码农,两百多人原本晚上约八十人的在线量,现在只剩下三十几。另外驾驶员玩家似乎也跑了几个。

    要不要补充一批呢?

    想想感觉必要性不大。

    码农玩家最重要的任务就是给穿梭🍴机改OS,有了第一次的经验,🙱🎈🏆剩下的人做其他类型🉻的OS功能变更,应该也能上手。

    战💠斗方面玩家的重要度更低,有那么几个驾驶员☋♞🉢几🃽个陆军足够了。

    还一个考量是普🆀🌜通玩家在线时间短,有点费食物。

    游戏里的食物很坑人,都是种出来再加工处理的,哪🜓🁪怕有怪兽科技支撑,单重一吨的矿石也种不出多少口🋓粮。

    用可执勤⚕👔/待命时间来算,一个玩家平均一天也就能🜓🁪执勤三到四个小时,剩下的都是各种休闲、比赛活动🋓,招募一千个玩家,等于每天白白送掉几百矿石的食物生产用矿石。

    总之扣分项目过多,没必要无🚦限制扩大玩家群体。

    做出决定,章鱼把镜像派去异次元🍴打工修机甲,自己在基地里看论坛。

    论坛里,基本都是讨论玩家背景剧情的。

    和之前一样,有文字直播贴,🚦看过之后📄章鱼整个人都不好了。

    如果古代的军事调度都跟In国一样的水准,就算依靠“外星知识”弄出先进武器☱也没用啊。

    又看了很多🋔🙅分析贴,感觉只🖭🕲有C国等少数几个国家还比较靠谱,但是推进外星科技落地仍然面临着重重困难。

    单手托腮,章鱼陷入思考。

    既然安😲排一个古代玩家的背景剧情,应该有🁚🆙办法参与吧。