游戏软件行业相比于应用软件,其♊实🋑要简单一些。

    主要就是垄断性不强。

    就比如微软的o🍝🉄ffice,开发出来之后就几乎垄断全球的商务办公市场了。游戏却做不到,不论多么好玩的游戏,都不可能让每一个人都喜欢。

    游戏是一个创意行业,就跟电影、电视剧、音乐一样,再好⚒🐹看的一部电影也不可能彻底霸占全🋉部的电影票房。

    这也是周不器对游戏产业比较冷淡的原因。

    根本不着急。

    不过眼下是从pc互联网到移动互联网的变革期,也是智能⚒🐹手机新兴出现的红利期,的确很有必要进场!

    现🏿☒在,市面上智能手机系统五花八门,主流的系统就有七八个之多。

    这么🅞🇪🛓多种类的系统,对开发者来说就很痛苦。

    制作🅞🇪🛓一款🄠⚩app的时候,到底要面向哪种系统?是🅍塞班还是黑莓?是安卓还是微软?

    很多小公司或者独立的🈂🞯🗨开发者,因♊为能力有限,就只能为一两个系统开发版本。所以,各大系统厂商为了鼓励开发者们为自家系统开发app,就会出台一系列的开发者奖励机制。

    最受益的就是安🍝🉄卓系统中的英文版helo。

    紫微星为了推动这款产品在短时间内横扫智能手🞇👿🎪机市场,在谷歌商店里狂砸广告费,大有一种霸榜之势。

    按理说,紫微星应该为🈂🞯🗨谷歌支付很大的一笔广告费才🎽对吧?

    实际上紫微星只支付了30%的广告费。

    因为🅞🇪🛓helo的下载量很大,深受市场欢迎,然后就拿到了一大笔谷歌商店的红利补贴🔙,就相当🎮🔙于一边打广告,一边接受谷歌给的开发者奖励。

    过去5个月,紫微星只为此支付了30万美🐇♙🈰元的广🅍告费。

    所以从🟢🞳😍简单的短期利益考量,当下也是一个进场🞇👿🎪智能手机端休闲🊌🎺游戏的最佳时机!

    再过几年,各种各样的手机操作系统就都死掉了,🅍只剩下了ios和安卓平分市场,🜷🆯📅形成了垄断局面。到了那时候,开发者的选择权就没了🎺🖊🐷,红利补贴就消失了。没有了权力,也就没有了权利。

    周不器会亲自下场把这件事办好。

    飞机起飞。