29章 : .RP值和剧本编辑器(2/3)
方法虽然多,问题也不少。
大大小小的问题还有许多,其中🃥🙽另一个比较重要的就是玩家交流的问题。
游戏过程中讨论一♑🇯些“超游”话题,一直是桌游的魅力所在。事实上路远之所以没选择直接由玩家控制角色,就是想保留这种乐趣。
但是在实际游戏流程中😡就🈹🖻不可避免的出现一些🆪💗功利的玩家。
他们会想尽办法的利用系统漏洞作弊,而信息共享这个问题就是其中最主要的一项。
一边的“面团”,主持人可以通过♕传纸条等方式制造信息不对等,也可以直接监控玩家行为作出调整。网团就难一点,私聊容易,控制就难。
为了应对这种作弊方式,路远这次直接关闭了游戏中使用聊天软件的权限,也就是说,玩家在游戏☝🀜♎里是无法通过刚刚更新的聊天功能交流的,只能面对面、有什么说什么。
至于人为制造信息♑🇯不对等,那就更简单了😢🃆,路远直接在有需要的地方加入了🃜支线设计。进入支线的玩家,就意味着玩家无法用任何游戏允许的方式取得联系,其中包括大喊、打电话等等。
在支线中获得的剧情信息,玩家只有在碰面后才能通过交流共享。这样一来,关键的独立剧情发生时,其他玩家不再像之前一样🃵可以随意旁观,然🔕🀠♱后如同上帝视角般进行游戏。
当然,玩家的的🗶作弊能力是惊人的,路远为此还留了一手。
作弊可以,扣r值就是了。
这几个功能虽然简单粗暴,但很实用。
路老师有理由相信♑🇯,当玩家们见识到这个系统之后,就🍾🍯会意识到该⛣🜐🁓如何善待自己的角色卡了。
…………
说到角色卡,就不得不提这个功能的下一步优化工作。
经过反复多次的考虑,他还是决定把整个世界🆪💗设定成一个联通在一起的现代社会,💭🕇代入感强,同时能运用的素材也更多。
这就出🄂🝻🐚现了一个问题,那就是大家的角色在某种程度上算是另一种生命,那么他们生命轨迹之间🔪的交汇就不能是单纯的擦肩而过,也要考虑各种的情感🔖要素。
对此🏻路远决定保留每张😡角色卡的人际关📠系,并且加入组队系统,成为好友的玩家可以共同参与对方的人生。
每张角色卡代🖨🕅表的人物可以与其他角色📠卡是朋友、敌人或者夫妻、亲人,当然与nc也是如此。
当游戏开始运营后,每一张角色卡都😤🃘会代表一个独一无二的人,这⛣🜐🁓个人的一生又都与其他玩家的角☝🀜♎色卡息息相关,构成一个完整的小社会。
当然,考虑到克苏鲁小世界里游戏角色的“损耗率”,角色卡肯定不止一张,玩家大可以用过即抛,甚至不用就抛也是可以的。🃵
大大小小的问题还有许多,其中🃥🙽另一个比较重要的就是玩家交流的问题。
游戏过程中讨论一♑🇯些“超游”话题,一直是桌游的魅力所在。事实上路远之所以没选择直接由玩家控制角色,就是想保留这种乐趣。
但是在实际游戏流程中😡就🈹🖻不可避免的出现一些🆪💗功利的玩家。
他们会想尽办法的利用系统漏洞作弊,而信息共享这个问题就是其中最主要的一项。
一边的“面团”,主持人可以通过♕传纸条等方式制造信息不对等,也可以直接监控玩家行为作出调整。网团就难一点,私聊容易,控制就难。
为了应对这种作弊方式,路远这次直接关闭了游戏中使用聊天软件的权限,也就是说,玩家在游戏☝🀜♎里是无法通过刚刚更新的聊天功能交流的,只能面对面、有什么说什么。
至于人为制造信息♑🇯不对等,那就更简单了😢🃆,路远直接在有需要的地方加入了🃜支线设计。进入支线的玩家,就意味着玩家无法用任何游戏允许的方式取得联系,其中包括大喊、打电话等等。
在支线中获得的剧情信息,玩家只有在碰面后才能通过交流共享。这样一来,关键的独立剧情发生时,其他玩家不再像之前一样🃵可以随意旁观,然🔕🀠♱后如同上帝视角般进行游戏。
当然,玩家的的🗶作弊能力是惊人的,路远为此还留了一手。
作弊可以,扣r值就是了。
这几个功能虽然简单粗暴,但很实用。
路老师有理由相信♑🇯,当玩家们见识到这个系统之后,就🍾🍯会意识到该⛣🜐🁓如何善待自己的角色卡了。
…………
说到角色卡,就不得不提这个功能的下一步优化工作。
经过反复多次的考虑,他还是决定把整个世界🆪💗设定成一个联通在一起的现代社会,💭🕇代入感强,同时能运用的素材也更多。
这就出🄂🝻🐚现了一个问题,那就是大家的角色在某种程度上算是另一种生命,那么他们生命轨迹之间🔪的交汇就不能是单纯的擦肩而过,也要考虑各种的情感🔖要素。
对此🏻路远决定保留每张😡角色卡的人际关📠系,并且加入组队系统,成为好友的玩家可以共同参与对方的人生。
每张角色卡代🖨🕅表的人物可以与其他角色📠卡是朋友、敌人或者夫妻、亲人,当然与nc也是如此。
当游戏开始运营后,每一张角色卡都😤🃘会代表一个独一无二的人,这⛣🜐🁓个人的一生又都与其他玩家的角☝🀜♎色卡息息相关,构成一个完整的小社会。
当然,考虑到克苏鲁小世界里游戏角色的“损耗率”,角色卡肯定不止一张,玩家大可以用过即抛,甚至不用就抛也是可以的。🃵