莉🍎🆿莉丝眉头微皱,她看向电脑屏幕,🈮🁪🈢发现这上面的BUG修复记录还真是相当详细。

    发现时间、修复时间都记得清清楚楚,而BUG的具体表现🎫🔁♎形式🗅🙏🉘以及修复后的测试结果,也都记🋠录了。

    也就是说,这游戏本🈠来有几十个BUG,顾凡和苏彤两个人辛辛苦苦地测试、修复,修到了两个。

    这样看来……延长🈳测试时间、🋂招聘测试组长确实起到了作用。

    但这并没能👈🆻🔮完全解答莉莉丝的疑问:“可是为什么《地狱轨迹》只测试了三天,却🞲😇⚺只有一个BUG,《西西弗斯》测试了两周却有两个BUG?

    “🍎🆿从你🔻🅲们修改的BUG总数来说,也明显增加了!”

    顾凡认真说道💘:“你们恶魔也刻舟求剑吗?🃁这俩游戏是一样的开发难度吗?🜰🅯

    “🍎🆿《地狱轨迹》是标准的FPS游戏,有现成的模板可以使用,BUG本来就少;《西西弗斯》是你原创的玩法,没有模板,我只能现写代码,BUG当然多了!

    “难道你作为设计者,难道🏖不知道这种涉及到底层物理🍈规🎁🎆则的新玩法有多难写吗!”

    莉莉丝一时语塞,🈳但很快还是找到了新的角度🌆☠🀷:“可即便如此……😋⛟

    “为什🔻🅲么你们修复的看起来都是一些无关痛痒的BUG,反而把最重要的两个BUG给留下了!”♜

    顾凡理直气壮地说道:“什么叫无关痛🞧痒的BUG?BUG就是BUG,我们都是一视同仁的,只能说这些BUG存在于游戏的表层,比较好发现!

    “而没发现的那两个BUG是深层BUG,我猜测,👚🉝它🍈们都跟编辑器底层的物理规则有关,哪有那么容易就测出来!

    “不⛟🛪,甚至这都不一定算是BUG,应该🞭🗘叫『🌆☠🀷设计漏洞』!”

    莉莉丝的表情瞬间震惊:“好啊🉢🉂🄣,你承认这是你自己👚🉝写🍈的程序漏洞了!”

    顾凡有些无语地摇头🈠:“你抠抠你那耳🞧朵吧,啥也听不清啊🎫🔁♎!

    “我什么时候说这是程序🈽漏洞了?我说这是『设计』漏洞!是📹你从一开始给我的设计方案就有问🋠题!”

    莉🍎🆿莉丝差点被气冒烟:“什么?我的方案怎么会有问题,你把话说清楚!”

    顾凡默默地叹了口气,他又开始像之前一样,快速排查BUG的成😋⛟因。

    莉莉丝则是在一边不服不忿地看着。

    终于,顾凡又排查了半个多小时,总🈮🁪🈢算是锁定了BUG的核心代码。