作为能够碾压其他阵营的存在,追杀🕇🙸者自然有一套特殊的操控方式,从而才能让游戏进行下去🐟🁋🄌。
顺便一提由于追杀者的默认形象,使得很快论坛上就给🎙👡她冠以“萝莉鬼”的称呼,虽然萝莉鬼其实说是少女也不是不行。
根据《猛鬼猎人》游戏世界的设定,普通猛鬼也就是猛鬼🎽🖡🔆玩家们,他们和猎人玩家基本就隔了一层空间,锁定目标后一点点牵扯过去就可以。
但萝莉鬼就大不相同,她作为远比普通猛鬼还要强大的存在,自然位于比普通🕵🍻猛鬼更加深邃的灵异空间当中。
萝莉鬼没有办法驱使鬼奴,然而她能够操控的力量,🆟其实远比鬼奴更💵🖐加强大,那就是开头cg中出现的那股黑暗。
这股黑暗有很多妙用,比如直接展示在开头cg当中的,只要有玩家触碰到这股黑暗,不管是猎人玩家还是猛鬼玩家,他们的下场都不会有任何区别,被黑暗牵扯进更深邃的恐怖之🍭地,然后宣告游戏结束。
在青鱼公司的官方设定中,将这股“黑暗”称作诡惧之暗,虽然诡惧💵🖐之暗非常🕵🍻好用,但也不是没🖹有限制的。
有限制是🅍🅎肯定且不用怀疑的事情,否则漫天🃅诡惧之暗撒过去,那么逃杀模式也就不用玩了。
诡惧之暗的限制之一,就是其总量受萝莉鬼怨力槽影响,即同一时间之内追杀者玩家能释放🔴🄱的诡惧之暗是有上限的。
首先就是猛鬼类玩家的♧老大难问题,想🖕要杀人就必须要先🎽🖡🔆找到人,毕竟双方又不处于同一个世界。
猛鬼玩家想要找到人就相对轻松📃😊⛑,视觉、听觉、嗅觉乃至温度感觉,都能让他们察觉到猎人玩家的⛆😈⛄所在。☋♟
可追杀者玩家就没法🜝🃆如此,萝莉鬼位于更深邃的空间当中,因而反倒失去了普通猛鬼的许多特性,没法通过各种感觉去感知猎人存在。
但追杀者玩家可以感知到猛鬼玩家的存在,猛鬼玩家受伤或释放技能💵🖐,都可以让萝莉鬼锁定猛鬼,就如同猛鬼是如何锁定猎人🁌一样。
只是这种锁定非🛓常不稳定,不像猛鬼锁定猎人那😖样,猎人需要奔跑出很长🄇🞬🗌的距离,才会有可能甩开猛鬼。
猛鬼🆍🎐🐓玩家想要甩开萝莉鬼的锁定,是一件比较容易的事情,只需要停止制造波动,追☌杀者玩家就会失去对其距离判断。
因此追杀者玩家想要锁定被追杀的目标🖕,依赖的是另一种特殊机制,追杀者特有的技能——鬼蜮。
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顺便一提由于追杀者的默认形象,使得很快论坛上就给🎙👡她冠以“萝莉鬼”的称呼,虽然萝莉鬼其实说是少女也不是不行。
根据《猛鬼猎人》游戏世界的设定,普通猛鬼也就是猛鬼🎽🖡🔆玩家们,他们和猎人玩家基本就隔了一层空间,锁定目标后一点点牵扯过去就可以。
但萝莉鬼就大不相同,她作为远比普通猛鬼还要强大的存在,自然位于比普通🕵🍻猛鬼更加深邃的灵异空间当中。
萝莉鬼没有办法驱使鬼奴,然而她能够操控的力量,🆟其实远比鬼奴更💵🖐加强大,那就是开头cg中出现的那股黑暗。
这股黑暗有很多妙用,比如直接展示在开头cg当中的,只要有玩家触碰到这股黑暗,不管是猎人玩家还是猛鬼玩家,他们的下场都不会有任何区别,被黑暗牵扯进更深邃的恐怖之🍭地,然后宣告游戏结束。
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首先就是猛鬼类玩家的♧老大难问题,想🖕要杀人就必须要先🎽🖡🔆找到人,毕竟双方又不处于同一个世界。
猛鬼玩家想要找到人就相对轻松📃😊⛑,视觉、听觉、嗅觉乃至温度感觉,都能让他们察觉到猎人玩家的⛆😈⛄所在。☋♟
可追杀者玩家就没法🜝🃆如此,萝莉鬼位于更深邃的空间当中,因而反倒失去了普通猛鬼的许多特性,没法通过各种感觉去感知猎人存在。
但追杀者玩家可以感知到猛鬼玩家的存在,猛鬼玩家受伤或释放技能💵🖐,都可以让萝莉鬼锁定猛鬼,就如同猛鬼是如何锁定猎人🁌一样。
只是这种锁定非🛓常不稳定,不像猛鬼锁定猎人那😖样,猎人需要奔跑出很长🄇🞬🗌的距离,才会有可能甩开猛鬼。
猛鬼🆍🎐🐓玩家想要甩开萝莉鬼的锁定,是一件比较容易的事情,只需要停止制造波动,追☌杀者玩家就会失去对其距离判断。
因此追杀者玩家想要锁定被追杀的目标🖕,依赖的是另一种特殊机制,追杀者特有的技能——鬼蜮。
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