总之呢就自己本身来说,钟善泽👟目前主要的工作有两个,首先便是完成这个众筹灵魂相关的设计,其次则为构建一条通往记忆深处的天梯。

    如今两个工作都在有条不紊的进展,众筹灵魂这事情接下来主要就是水磨工夫,不断优化自己的构建思路,争取能把怨念在灵魂中🍅🅨🉈藏得更深。

    至于搭建天梯的🙭事情嘛,因为主要是重复工程没有什么创新,所以随着时间流逝就能够稳步向前推进。

    以钟善泽目前的进度来说,🏪他感觉自己大约还需要两三个月的时间,就能够完成天梯的搭建,探寻躲藏在记忆深处的究竟是什么未知存在。

    就☚⛣这样时间从2106年的5月,走向了距离暑假到来前最后一个月即6月,青鱼公司下辖的子公司猎鬼公司,在此期间推出了新游戏。

    新推出的这款新游戏并非如《生命的史诗》那样,从🂏无到有搭建一个全新的框架,而是在已有的基础上进行拓展延伸,即《猛鬼猎人》的衍生⚭作《幻影猎人》。

    《☚⛣幻影猎人》的原型来自于《猛鬼猎人》中,穆季姜在“黄金🙽🏸🞺三章”时代推出的“幻影模式”,猎鬼公司以该模式🈾🃿🝣为基础创作出了《幻影猎人》。

    这款《幻影猎人》🕓🉎🆐是从去年5月立项开发,即便有“幻影模式”🜼打下的基础,却也经历了整🌵整1年多的开发才正式问世。

    一☚⛣些玩家发觉《幻影猎人》这个时间点推出时,不由好奇在论🙽🏸🞺坛上进行询问,猎鬼这么搞是否是商业浑招。

    “《猛鬼猎人》虽然因🗗🛭☂为基本🊓停止更新,现在流量已经不如过去红火了,怎么还在这个关头推出《幻影猎人》,是嫌《猛鬼猎人》凉的不够快吗?”

    “然后呢我记得按🕓🉎🆐照猎鬼的日🊓程表,下个月就是《生命的史诗》推出时间,连续2个月推出2款新游戏,不怕相互之间抢夺玩家群体吗?”

    对此论坛上玩家们也给出了回答:“🌃🟧当🂗然不怕啊你也不看看这两款游戏的🉴题材,根本不构成什么竞争好不好。”

    毕竟喜欢玩《猛鬼猎人》的玩家群体,大多喜欢具有高度对抗性的枪战类游戏🇧🚿,所以大多也会喜欢《幻影猎💙💏人》这款同题材的游戏🍅🅨🉈。

    其实呢任嘉福开发的那款《逝往之灵》,预计的敌人应🔓⛷该是《幻影猎人》,可惜他找错了对手硬要去和《生命的史诗》🀽🂐🍿对拼。

    这是因为《生命的史🞻诗》才是整个青鱼公司,在下一阶段重点关注的对象,任嘉福觉得自己即便打赢了《幻影猎☆☮🂮人》,那也不过是欺负小孩子而已,所以不屑去和其比🐴较。

    总之《幻影猎🈡⛣🜋人》对于《猛鬼猎人》来说,不但不会🂏构成太大的竞争压力,还会回笼一部分流失的玩家。

    毕竟自从“世界模式”推出以后,《猛鬼猎人🈦🀥》就停止“世界模式”之外的大更新,虽然说留住并吸引了一部分新玩家,但还是有🍅🅨🉈许多玩家流失了。

    现在猎鬼凭借“幻影模式”在玩家群体中留下的好印象,开发出《幻影猎人》的目的就是希望,能够重新吸纳一些流失的玩家,并且吸引新🔳🄯的玩家加入进来。

    至于《幻影猎人》🕓🉎🆐和《生命的史诗》之间,题材差距这么大根本不可能构成太大的竞⚧📴🟂争呀,反而是史海公司的受众群体,会更喜欢玩《生命的史诗》这款游戏。

    而且考虑到在《生命的史诗》推👟出后,会刺激一部分玩家离开猎鬼公司,所以才提前一个月推出《幻影猎人》,将这⚤些可能流失的玩家给吸纳进这里来。

    那么《幻影☕⚺猎人》🕓🉎🆐究竟是个什么样的游戏呢?剧情🎗👑🈊是和《猛鬼猎人》处于同一个世界观,只是时间放在了遥远的未来。