然而,谁也没🍪🊻🕠有想到,盛极一时的雅达利,会在接下来短短一年的时间里,🜵🆡彻底崩溃。

    其中,最大的问题出在游戏内容上面,受到游戏市场火爆的影响,大批开发商涌进了电🍕🇻子游戏行业。

    它们笃信,市场足够大,玩家足够蠢,即使开发出来的产品是垃圾,🚉👤用户也🜵🆡会买回去。

    因为没有人👄管理,家用游戏软件市场处于无序状态,谁都可以开发软件,谁都可以在渠道进行铺货。

    因为没有品牌意识,用户很难根据口碑挑选产品。再加上雅达利对游戏发行毫无掌控,或者说♙🈶没有🍱🋺🞛兴趣去掌控。

    很多开发商进入游戏行业,压根就没有想过好好制作游🈟戏,而是弄个产😼品,换个马甲直接上市圈钱。

    雅达利之所以会在🃨🚖📜短短一年内,就直接引发市场崩溃☾🄽,主要是因为一部电影。

    这部🚏💝💵电影,相信很多人都听说过,🞕🔄名字📵叫《et》。

    依照雅达利公司的想法,既然🃙😑🀧电影很成功,游戏肯定也🈟会成功。

    所以🚏💝💵,雅达利便将《🎩📳e🝲🏆t》改变成游戏,一时间很多美国玩家都盼望着这款游戏诞生。

    毫无疑问,在一众玩家的期🜈待下,这款游戏成功了🗯🟈🛏。

    一百五十万份销量,算得上非常成功了。

    然而,正😬是因为销量成功,致使雅🞕🔄达利被无数玩家推进深🌋♍🇆渊。

    当🄱🁒🅍玩家将游戏🍪🊻🕠卡买回去,真正玩到🞕🔄这款游戏时,被它的粗陈滥造给惊呆了。

    雅达利和一众只顾圈钱的开发商们低估了玩家的智商,以为他们能接受任👛🉢何粗制滥造的游戏。♙🈶

    以前人满为患的电子游戏柜台,一下🛜🝐子变得无人问津,🈟美🌋♍🇆国主机游戏,从一九八一年的火爆销售,到一九八五年直线降到临界点。

    整个游戏软件市场规模,从几十亿美元下🆟🐷🄜降至不到一亿美元,连🋲🝑🊙最开始移植到雅达利游戏主机上的s&a;ap;ap;r游戏销售额🇍🗐🚯都比不上。

    游戏市场大跳水,🃨🚖📜数十家游戏开发商垮掉,绝大部分零售渠道,甚至决定永久性🏥🜋撤销电子游戏柜🆭台。

    就🄱🁒🅍连最火爆的街🋀🖍👗机游戏,都受到了影响,15的街机厅关闭,幸存的街机厅平均收入下滑了40。

    短短几年😬时间,美国🎩📳游戏市场从原先的几百亿下降到一百多亿。

    而作为罪魁祸首的雅达利,最后也被母公司华纳通信拆分出售,从此不再是一家🏥🜋🏥🜋重🝢🌹要的游戏公司。