相比起系列的初代《鸿蒙始》而言,《鸿蒙终》在各方面都有突破性的发展,☭🂥就玩家而言最直观的莫过于战斗场景。

    看一下此时不周山上发生的惨🇮烈厮杀,便可以知道鸿蒙系列游戏在战斗上,进步的幅度究竟有多🗰🟑🜛大。

    回想当初《鸿蒙始》里,理论上规模最大的一场决战,应🙳该是龙凤麒麟三族大战不周山,然而这个环节实际👅🆞🐬上并未在游戏中出现,仅是以文字对其进行描述。

    而实际上《鸿蒙始》的游戏流程,是盘古鸿钧大战完计都🙳罗睺后,来到不周山时对方已经打完了,接着就是穿越回过去大战三千魔神。

    一些具有编程能力的玩家,对这一环节进行解析后发觉,所谓三千魔神根本不存在,只📳🞸😷是让你以为有三千而已。

    为什么这么做📯🞗🔑的原因非常简单,因为以当时全息🂺📶🂺📶设备的技术水平来说,根本无法支持如此多数量的角色同屏出现。

    所以从此前的三族大战不👎🇮🛾周山开始🛠🝶,太极工作室就不断在取巧,避免让玩家真的要面临如此宏大的场景,从而暴露出目前游戏性能不足的缺陷。

    然而这些问题到《鸿蒙终》时,基本全🆄🍅🅫部都得到了解决,早在之前玩家就发现了,能够同屏战斗的角🚲🗑色数量,与初代有了突破性的进展。

    《鸿蒙终》的巫妖大战不周🇷🝏🊇山,完全担当的起最终决战之名,即便将评点的视野放在整个游戏中,这场战斗的规🖸模都足以🋺🞜🔿独占鳌头。

    一位主播在玩到这个环节时,对着观众们声嘶力竭的讲解道:“我看见整个世界都在沸腾!我看见🎑漫🚲🗑🚲🗑天群星都在闪耀!”

    基本上只有最新一🇈🖩🕕款的全息设备,才能够流畅运行最终一战,否则会出现卡顿等影响游玩的现象。

    巫妖两族便在如此宏伟的战场🇮上,展开了最为惨烈且血腥的厮杀,其烈度和规模超过以往的任何一次。

    无论是曾经的📯🞗🔑混沌魔神还是巨兽,他们都不可能制造出如此可怕的冲击⛂🗢,别的不说就说“度天神煞阵”和“周天星斗大阵”,就不是他们能够设计出来的。

    昔日三族大战不周山的时候,九大兽王带上他们🂺📶的军团,都没有办法塞满不周山之巅,还可以在这里进行🃆🕡🋊持续而又血腥的厮杀。

    虽然他们是体型极度庞大的巨兽,但和不周山相比起来终究是小不点,可如今一个盘古真身,就足有不周山那么高大宏🈁🞥🖐伟。

    只见他现在一记升龙拳向👎🇮🛾上挥出,试图击中正处于那个方向的星斗巨🞌💬鸟,然而却被巨鸟灵巧的掠过,拳头砸到了比⛒星辰天更高的天之苍穹上。

    当盘古真身落下🋊🗦的同时,无数被他摧毁的苍穹碎片,裹🁡🇖挟着满天星辰陨落到地上,将下边的一切炸成了火🃆🕡🋊海。

    而躲过盘古真身攻击的星斗巨鸟,在空🆄🍅🅫中灵巧的转过一个弯以后,将自己👷的飞行方向瞄准了盘古真身。

    此时心意相通的东天二皇,瞬间就明白了彼此的战斗意图,⛯于是天皇帝俊将🜔能量汇聚到了星斗巨鸟🎑的喙部。

    由于能量全都集中于喙部,星斗巨鸟的喙开始变得又尖又长,而他还以极快🜔的速度逼近📳🞸😷盘古真身。

    然而如🀛♈今还是战斗初期,双方的战力都处于巅峰状态,因此盘古真身轻易躲开了星斗巨鸟的袭击,还用蒲扇般的巨掌绕开锋利的喙部,拍在了🍗🈒巨鸟的躯体上。