三天时间,一闪而过。

    进入中🛂🙨🌽央城市废墟后,陆阳的厄运仍没有结束,这三天来,他每天都过得磕磕绊绊,不是偶遇强大亡灵,就是被围攻,或是遇到其他麻烦,弄🃊🖉🐮得他颇为狼狈。

    虽然没有生命危险,可🄟⚛是升🝦级的进度却不可⚡避免地慢了下来。

    今天,陆阳打算回去了。

    他带过来的淡水和食物昨天就告罄了,为了应对随时可能会出现的意外,他必须保持最好🝾🐯的状态,避🙚免出现饿肚子的情况。

    而🝑且,这一趟遭遇的种种不顺,💺🖸🗝让陆阳很是郁闷,怀疑是不是自己受到了🐢🁤🇮什么诅咒。

    换一下环境,换个心情,或许会有转机。

    踩着砖块、瓦砾,陆阳朝着城外走去。

    昔日干净整洁的道路早已被垃圾、废弃物填满,走起来深一脚浅一脚的,还存在各式各样偶然形成的陷阱,与野外的山地相比,📜🛬🟚一点也不显得轻松🞀。

    此地已经靠近了废墟边缘。

    但有了这几天的遭遇,陆阳丝毫不敢大意。

    就在昨天,他在类似的地方🝦,就经历了一次惊魂,被一只埋在地下不知道多久的僵尸🋉🗣🝙抓住了脚踝。

    如果不是他反应快,那只脚🝦可能就🏻🟒🜣保不住了。

    突然♋🆹🔠,🛂🙨🌽陆阳脚步一顿,闪到了一处建筑阴影⚡中。

    “又来了……”他露出纠结🝦的表情“要上吗⚡?🝒”

    就在他身前不远处,有一场战斗正在上演。

    两个主角,腐肉僵尸和恐惧骑🋨🛵♌士实力皆不弱,打得肉屑纷飞、骨头四溅。

    这简直是送上门的经验。

    在经验获取机制上,陆阳总结出几个规律。

    其中♋🆹🔠一条就是,但凡有任何人出手帮他,结束时他获得的经验就会急速减少。出手的人实🝾🐯力越强,减少的幅度越大。

    打个比方,某次战斗💠📒🚑中,他不小心陷入了险境🝒,卡莉斯塔帮他挡住了这次危险。最后结算时的经验可能只有正常的十分之一。