或者为法器附能,或者直接以克制的法力轰击。

    而鬼婆的手段也不算差鬼影、冥遁、魂替、反咒……

    并没有多强,但手段对于修士们而言新奇诡异,又有环境加成。

    一时间法器呼啸,流光四溅,很是热闹。

    不过,也只是热闹,修士们想要爽快的剿灭鬼婆,明显做不到。

    自然有鬼婆尝试攻击正在布阵的周行团队,但都无一例外的石沉大海,不见效果。几次过来,也就没谁肯费那个劲了。

    双方战了一会儿,鬼婆终究还是底牌不足,陆陆续续死了二三十,见已然明显处于劣势,便纷纷使用冥遁或鬼火通遁之术撤退了。

    通遁,指的是在两点之间建立通道,比如说从一处鬼火中离开,自另一处鬼火中出现。

    这法门并不是那么好掌握的,但有阵法保障,这样的便利是能够以较低成本达成的。

    魔物一方,很依赖这种遁术,从而做到兵力周转。

    鬼婆们这边离场、那边上场,主阵者负责居中调度整合,因此在其他战场,修士们并不会意识到这些鬼婆是从别个战场撤下来的‘残花败柳’,而是觉得一批准备充分的新敌人登场了。

    周行却是很快就发现了魔物幕后的玩法。

    具体点说,是当众修正要推进,上百个红衣咒童出现后不久,就发现了其中的门道。

    周行意识到,魔物终究不是鬼,就像画皮再美也不是人一样。

    它们也是玩扮演。

    对付鬼的那一套,只能伤它们的皮,对它们的核却不是很有效。

    而这次遇到的这帮魔物的核心标签之一,就是高恢复,只要不死,转个身的功夫,就又奶起来了。

    因此,兵无常势,轮转挪换,重整旗鼓,是很基本的战术。

    有了这个推断后,他便明白,己方的战术,应该包括集火致死,不给对方留恢复的机会。

    于是,当有知晓红衣咒童特点的修士,大声提醒:

    “不要直接攻击,它们就是来找打的!”时。