随着男子声音消失,林安心中不由地冒出一个疑惑。

    如果任务只是逃出城堡的话,单人模式就行了,为什么要八个玩家呢?

    似乎是洞悉了他的想法一样,男子的声音突兀地在他心底响起:

    “玩家请注意:下面这段话只有你一个人能听到……

    在这个危机四伏的城堡中,你是否愿意保护一个从未见过的陌生人?

    发布可选支线任务1:保护5号玩家一起逃离城堡。

    发布可选支线任务2:阻止2号玩家逃离城堡。

    两个任务完成其中一个,便可以获得奖励。””

    林安微感错愕。

    因为从资深者“棒球帽”那里听来的消息,以及他伏击新人的行为,已经给林安先入为主地形成了“玩家会互相残杀”这一个认知。

    原本他只以为是玩家之间因为各种道具奖励而起了贪念,所以才会互相残杀,却没有想到这个游戏竟然会直接以发布任务的形式来鼓励玩家互相残杀!

    保护一个陌生玩家离开城堡,与阻止一个陌生玩家离开城堡,哪一个更困难?

    毫无疑问,肯定是保护更困难!

    这一点,从影视剧中那些经典暗杀镜头中便可以看出来。

    杀手往往单枪匹马便可以在众多高手的重重护卫之下击杀目标。

    更何况主线任务还给出了详细介绍,每过十分钟,危险便会加重一些。

    这种情况下,与其保护一个完全不熟悉的陌生人,单独行动无疑才是最正确、最有效率的。

    谁知道,那个你所保护的玩家,会不会在关键时刻,拖你的后腿,甚至是落井下石、趁火打劫?

    带着这样的想法,他的目光在人群中搜寻起五号玩家的身影。

    这一眼,他便发现了不对劲。

    因为其他玩家的目光同样带着极其明确的目的性。