陆离一边说一边观察着现场群众的表情。

    听到陆离的合理解释,气氛稍有缓和。

    “确实是这样。”

    “难怪我之前会莫名其妙从游戏中弹出来,原来是触发了安全阀。”

    “突然弹出来太影响游戏体验了吧,这跟正在兴头上突然拔出来有什么区别,再续上还能保持热情吗,中间耽误的时间谁来弥补?”

    玩家们彼此交头接耳,互相分享着在虚拟游戏中遇到的奇葩经历。

    也有人不忿这种做法太过粗暴,严重影响游戏体验。

    陆离见铺垫的差不多,继续晓之以情:

    “不过,灵境向来不以最低标准要求自己,经过灵境硬件部门反复研究,惊奇的发现以

    毒攻毒既不会影响到玩家的安全,又不会打断玩家游玩的沉浸感。”

    “即:用玩家熟知的经典名画面转移游戏中的恐惧,待玩家血压心跳恢复到常态后就能无缝回到游戏中。”

    “《深海迷航》看似生存游戏,实则带有一定的恐怖元素,海底世界神秘莫测,什么事情都可能发生,而且虚拟游戏无形中会将玩家内心的恐惧成倍放大。”

    “其实企划之初灵境考虑将恐怖的元素去掉,我力排众议将这些元素保留了下来,才有了今天大家见到的这一幕,试问...大家真的希望深海迷航去掉这些相辅相成的恐怖元素吗?”

    “还是说遇到刚刚马老师见到的死神利维坦被吓到后的情况,把马老师强制从游戏中弹回现实,然后再让他重新进入游戏?”

    嗦嘎斯奈!

    理智的成年人与冲动暴徒最大的区别就是有自己的思考。

    陆离将问题剖析清楚,利弊摆在他们面前。

    不是灵境故意搞名场面再噶一刀。

    而是灵境比其他接入仓厂商更复杂。

    因为它本可和其他厂商一样,玩家遇到紧急情况直接断联。

    但灵境没有这样做。