少量的资源投入🅪🉔🇄到塞尔达传说即将登录pc的消息🊖🐐⚪后。📺☒⚜

    陈旭就没有再继续往里面投入资源了。

    毕竟🟔🜸塞尔达传说的销量,还🍆🅲🊡有质量跟口碑放在这里。

    自有玩家,还有媒体自发的造势。

    期间他们只需要偶🂷📜尔放一张图片,又或者拍一张百金跟夜🛅光组那边移植工作室的照片。

    便能够收获一大波的热度,省得浪费资金。

    剩下来的全想办法投入到大表哥项目里。

    荒☎野大镖客的成本越高,他爆统子的收益也越高。

    当然了这个法子也不能一直用,要👮🌑不然玩家跟媒体就🙫🍔🇯审美疲劳了。

    而在这期间,荒野大镖客🗞🜬🗞🜬的开发也已经进☾🅀🃡入到后半段了。

    大部分🜗🂔🎞的场景地图已经完成,只剩下少数如圣丹尼斯还有瓜玛岛这些个场景🉾🌼🄛,没有彻底完成。

    而游戏内容这一块,各個组相应的主管们☾🅀🃡,也都纷纷进行了体验。🖘💹🖮

    当然这种体验,不是为了检查bug。

    更多还是查看游戏主线的流🍆🅲🊡程,以及一些关键式任务的叙事,有🙡🋼没有什么🁨🈘细微问题。

    发现之后,再对游戏进行最后的微调。

    而作为游戏开发者来说。

    伴随着项目的开发,到达了即将开发完毕的时候,对于游戏本身的内容,其实已经算是☏♿🎇比较麻木了。

    包括此前的塞尔达传说以及生化奇兵。

    开发的前中期,大家还会兴🍆🅲🊡致勃勃,甚至在工作之余一起聊着游戏里面的内容。

    但到了后期,基本上不会太聊游戏里面的设计跟剧🊖🐐⚪情了。🛅

    毕竟对于开发人员来说,在开发阶段已经对游戏的所有秘🛅密了然于心了。