排除掉葛瑞克的士兵,这个用于教学凑数用的🐔⛐玩意儿外。

    勉强也算是有五个boss。

    但其中除了"接肢贵族后裔"这个boss,玩家可以利用三个血瓶,以及本身的数值碾压过去外🆤👟🊉。

    大树守卫、飞龙亚基尔🊘🐧🂎、恶兆妖鬼,从属性🌎上面来说,完☁🟧全是不吃亏的。

    更别说在平行世界里面,魂类游戏的玩法模式🐔⛐,还没有出现过。

    法环算是头一遭。

    就跟前世只狼出🊎🏍来的时候,打的⚡💹🖳很多魂系老玩家都一头包。

    最主要的原因,那就是🊘🐧🂎那些老玩家,用🉰魂类游🐔⛐戏的思维去玩只狼,自然是各种吃瘪。

    而现在则是变成了平行世界的玩⚡💹🖳家们,大🎨📪🝮多数习惯是用只狼的习惯去玩魂。

    想着各种主动进攻🈉,然后就被boss教做🌎🌎人了。

    再加上试玩展上,玩家体验的时间有限。

    哪怕三天下来,全都能排上体验名额。

    那满打满算也不过🈉才一个半小时的体验时间而已。

    而且进度是不会停止的。

    也就是说不算葛瑞克士兵的情况下,想要通关试玩站上🝋🉢的试玩demo。

    每🖰个boss的击杀时间必须要保持在六分钟以内,才有机会通关。

    “只不过🛒🛸,这个难度曲线不会太高么?”岩田茂看着实时转播的画面,乐呵的同时也有一🂶📖🚺点点担🖮🕾心。

    这个担心并不无道理。

    作为亲自上🀜♒🇸手体验过的🊘🐧🂎岩田🆖🏧🜞茂,还是很清楚这款游戏boss挑战难度的。

    作为一个游戏人,岩田茂很清楚的知道,一款游戏想要取得销量上的🏋成功,并且被大部分玩家接受。

    那就一定不能够太过于硬核。