关於战力,我不太想划分清楚。

    怎麽说呢!我的设定里面可能和主流的想法的都不太一样。所有战力的基础建立在霸气之🝫🎄🎡上,霸气储量,强度才是影响战力的主要🖑👶🍖因素。🚠🔮🄂

    虽然我直接开局就让主角拥有了顶峰级别的战力,⛳🞜🔾但我还是要说明一下🊜👇🆰。🉧🉯

    不管是果实能力,种族天赋,科技🆋🎃力🃴🜄量等等我都是划分为另一个T系里。

    这个T🋯🜳系霸气之外,偏向於天赋类。只不过恶魔果实能力有着明显缺陷(怕海水,海楼石),种族天赋看重发展方向各自侧重点不同,科技力量来源於改装强度。

    这些东西存🇔😒🀸在,是影响战斗风格,决胜关键的🐈东西。

    但克敌制胜的,永远都是以霸气为主。

    战力对b方面,以卡普为例,各种设定都是海贼世界🃜😩🄅天花板。但唯一就是我不会给他写上自身拥有霸王sE的设定🛑🛩,至少现在不会。

    我给他的设定大概数据化一下是这样的:

    T质:98(满分100)

    霸气:100.1(天花板级🆗别超越点设定🍧🊞👝上限应该不离谱吧!)

    能力(超级T质):98

    好了没了!就是这样!

    大将设定大致是这样的(青雉为例)

    T质:95

    能力:95

    霸气:95

    四皇(凯多为例)

    T质:99

    能力:97

    霸气:98