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    周不🎓器现在就在伦📈😺敦,就跑去asters工作室那边问了一下。

    情况其实不复杂。

    这是一家小公🞖司,主要是开发英文版的汽车类游戏,核心市场是英国和美国。英国市场没问题,问题出在了美国市场中。

    是运营环节出了问题。

    美国的运营商降低了对其游戏的推广、宣传的力度,而美国作为汽车😤🃕🗨文🚿🙋化最丰富的国家,这里有着来自全世界的汽车类游戏,竞争非常激烈。

    一旦广告下去了,销量就必然会降低。

    这是一家传统的电📈😺脑游戏开发商,收入模式主♲🌗⚲要是以卖正版游戏软件为主。

    不给流量,就有点釜底抽薪。

    除非是达到了《🞲古📈😺墓丽影》那种知名度,有着电影的名气,不需要砸广告也能让玩家们主动来购买这款游戏。

    asters工作室的负责人弗洛林告诉周不器,如果这种情况不改观,那么公司今年在美国市场的收入至少会减少50%,很难超过1🈵🂮💋000万美元了。而过去一年,该工作室在美国市场的收入达到了1500万美元,净🎕利润达到了70⛁🗠0万美元。

    听到了这样的数据,周不器都有点恍惚。

    这啥玩意?

    只不过是业务上的一个屁大点的事!

    这值得老张打一个电话过来专门说这件事?

    除非……

    周不器马上就想到了什么,问⚳道:“咱们的游戏在🐧美国是谁来运营?EA吗?”🌨

    弗洛林笑着说:“不是EA,EA有自家的《极品飞🜣车》,有竞争🝨🍫🋆关系。”

    周不器不信,“不是🄹EA,跟EA应该⛩🝁也会有很深的业务往来。📅😙”

    弗洛林点了点头,“的确如此,原本EA想要收🃋🖋购asters,来加深他们在赛车游☆戏赛道的竞争力,走📘🛇的就是我们在美国的运营商的关系。”

    “没跑了!”