9章 、进入游戏行业(1/3)
八十年代,各类电子🞐📔游戏,开发成本大多都☸花不了几个钱,成本主要还是花在硬件上面,游♁🅜戏开发反而没有多大讲究。
这个年代开发游戏,只要不是无人问🌝津,稍微好点的,🛳就能回本,再好一点,就能赚钱,如果深受市场欢迎,那么就能让你鸟枪换炮。
任天堂之所以能够成功,主要🇮🛼靠的是游戏内容吸引玩家购买他们的游戏机,从而建立起了庞大的玩家基础,进而控制住了渠道。
然后再🅌🅋以🖝渠道为诱饵,让第三方游戏商为他们提供更多、更优秀的游戏。
不管渠道也好,游戏内容也罢,🄀🝨两者是相辅相成的,如果游戏不好,渠道📌🙟再庞大也没有。
因为历史已经证明了这一点。
一九七六年十一月🐗,仙🛈🚚📿童半导体发布了一款划时代的游戏主机&a;ap;ap;f,这款主机搭载了独立的pu,运算能力远远强于此前🟀🚀的一切游戏机。
因为它可以拆卸游戏卡,更换游戏内容,使得游戏主机彻底脱离🗌“玩具”的范畴。
仙童&a;ap;ap;f虽然没有取得商业上的成功,但是它却😱启发了街机巨头雅达利。
后者于一九七七年九月份,推出了著名的atari2600家用主机🃈🕶🎆,这台主机的基础架构与当时的家用电脑类🛩🟀似,采用独立pu和卡带存储,还有标准化的摇杆🗴☏⚁控制器。
在强大的运算能力支持下,atari2600可以运行彩色游戏,图形表现效果也大幅提升,从而为更复杂的游🛩🟀戏玩法打开了大门。
虽然在技术上取得了巨大突破,可是atari2600的销量只能算不温不火,两年间总共只卖出一百万部。
说到底,整个家用🐗游戏主机🂤🐴🄀市场的规模就那么大。
当然,主要还是受到游戏内容的限制。
也就是去年,日本街机游戏s&a;ap;ap;r被移植到atari26🔙🁃🃆00🐯🃕主机上面。
历史就此发生改变,原本不温不火的🌝atari2600,在一年时间内,销量高达七百万部。
而移植到主机上面的s&a;ap;ap;r游戏卡,紧跟😜着一路畅销,成为了第一款销售额突破一亿美元的家用游戏。
至此,雅达利变得不可阻挡,它🄀🝨持续将优秀的街机游戏移植到自🗌己的家用机上,🕘🌌并且推出了atari2700、5200等新型号,技术参数不断提升。
圣诞节,整个🅱美国的孩子都在吵着要atari游戏主机做礼物。
到了今年,雅达利变成了一匹“不可阻挡的☸怪兽”。
后世记载,雅达利🐗年销售收入达到十一亿美元,成为华纳通信旗下最大的子公司,占据了球电子游戏市场的75份额。
这个年代开发游戏,只要不是无人问🌝津,稍微好点的,🛳就能回本,再好一点,就能赚钱,如果深受市场欢迎,那么就能让你鸟枪换炮。
任天堂之所以能够成功,主要🇮🛼靠的是游戏内容吸引玩家购买他们的游戏机,从而建立起了庞大的玩家基础,进而控制住了渠道。
然后再🅌🅋以🖝渠道为诱饵,让第三方游戏商为他们提供更多、更优秀的游戏。
不管渠道也好,游戏内容也罢,🄀🝨两者是相辅相成的,如果游戏不好,渠道📌🙟再庞大也没有。
因为历史已经证明了这一点。
一九七六年十一月🐗,仙🛈🚚📿童半导体发布了一款划时代的游戏主机&a;ap;ap;f,这款主机搭载了独立的pu,运算能力远远强于此前🟀🚀的一切游戏机。
因为它可以拆卸游戏卡,更换游戏内容,使得游戏主机彻底脱离🗌“玩具”的范畴。
仙童&a;ap;ap;f虽然没有取得商业上的成功,但是它却😱启发了街机巨头雅达利。
后者于一九七七年九月份,推出了著名的atari2600家用主机🃈🕶🎆,这台主机的基础架构与当时的家用电脑类🛩🟀似,采用独立pu和卡带存储,还有标准化的摇杆🗴☏⚁控制器。
在强大的运算能力支持下,atari2600可以运行彩色游戏,图形表现效果也大幅提升,从而为更复杂的游🛩🟀戏玩法打开了大门。
虽然在技术上取得了巨大突破,可是atari2600的销量只能算不温不火,两年间总共只卖出一百万部。
说到底,整个家用🐗游戏主机🂤🐴🄀市场的规模就那么大。
当然,主要还是受到游戏内容的限制。
也就是去年,日本街机游戏s&a;ap;ap;r被移植到atari26🔙🁃🃆00🐯🃕主机上面。
历史就此发生改变,原本不温不火的🌝atari2600,在一年时间内,销量高达七百万部。
而移植到主机上面的s&a;ap;ap;r游戏卡,紧跟😜着一路畅销,成为了第一款销售额突破一亿美元的家用游戏。
至此,雅达利变得不可阻挡,它🄀🝨持续将优秀的街机游戏移植到自🗌己的家用机上,🕘🌌并且推出了atari2700、5200等新型号,技术参数不断提升。
圣诞节,整个🅱美国的孩子都在吵着要atari游戏主机做礼物。
到了今年,雅达利变成了一匹“不可阻挡的☸怪兽”。
后世记载,雅达利🐗年销售收入达到十一亿美元,成为华纳通信旗下最大的子公司,占据了球电子游戏市场的75份额。