不仅🙻🏡不走了🍽🍦,还有很多玩家听说主舞台要进行《只狼》设计师的专访,正在其他展台的玩家们都不试玩了,全都聚了过来。

    很🉈🅙🇂多事情的热度就是如此,一旦炒起来了,就会快速🏪🜸地扩散。

    星游嘉年华现场有很多游戏公司的展台,试玩的优秀游戏也不少,但没有哪一款像《只狼》这样引人注目。当然,这些聚集在主舞台的观众们动机各不相同,有些人想看看设计师是何方神圣,能不能打他一顿;有些想听听设计师的说法,看看🃀🔯🄄这游戏的正确打开方式到底是什么;还有一些人单纯就是来凑热闹。

    不管怎么说,《只狼》本来就是星游嘉年华上重点宣传的🂞🏻🟓游戏之一,现在访谈搬上了主舞台⚂🎦📒,更是引起了众人的大规模围观🄛♼。

    ……

    “那么接下来,就让我们有请《只狼》的设计师,☿🅎胡斌先生!”

    胡斌🙻🏡来到舞台,坐在沙发上👿🎩📴,崔晓诺准备对他进行专访。

    旁边还放了一台gs1x,背后的♾🍾🍪大屏幕上是摄🐚🀝像☿🅎机拍摄的现场,在场的所有人都能清楚地看到胡斌的样子。

    “这个就是《只狼》的设计师?”

    “看不🉲🋑出来,长得人模狗样的,可惜是个变态!”☿🅎

    “我想看设计师自己玩一下《只狼》!”

    胡斌坐在沙发🕌🈌☢上🉵🋪,一副镇定自若的样子🜷,完全无视了台下玩家们的咬牙切齿。

    “好的,那我们正式开始🚂采访。首先🗾♪想请问胡斌🐚🀝先生一个问题,就是您对《只狼》这款游戏的难度怎么看呢?”

    崔晓诺这次虽然是🐑⚭临时安排的采访,但也是有所准备的。

    现场观众们的热情这么高涨,肯定还是要问一些大家真正关🃤🙮心的问题,比如……《只狼》的难度。

    胡斌看起🀱🀡♻来早有准备,轻咳两声:“关于《只狼》的难度……我觉得不同玩家可能会有不同的感受,毕竟每个玩家的技巧和接受程度都不一样。不过总的来说,我觉得《只狼》算是一款难度适中的游戏。”

    “难度适中?”崔晓诺有些无语,“据我所知,好像大部分玩家的反馈都是……这游戏太难了🜖🂍🍥。请问您说的难度适中,是根据什么标准来确定的?”

    “啊,这个嘛。”胡斌想了想,“《只狼》的🉞难度标准,是让⛐🙤🌔公司内部的一些不擅长动作游戏的设计师也能顺利通关。换言之,这些不擅长动作游戏的设计师也通关了,就说明《只狼》的难度是适宜的。”

    崔晓诺沉默了两秒钟:“您👿🎩📴说的‘不太擅长动作游戏的设计师’,该不会说的是钟鸣吧?”

    台下立刻爆发出一片嘘声。

    显然这个问题🕌🈌☢也是玩家们想问的,就这游戏还让不擅长动作游戏的设计师通关?扯淡呢吧?