的确。

    这一点夏兰兰无法否认。

    庞大的人口基数摆在那,就注定会有各种五花八门的身份诞生。

    而作为一名曾最高通关四个“世界”,阅历算得上广阔的玩家,夏兰兰也不是没见识过或鸡肋,或抽象,或强势到过分的身份。

    有自己吓自己的“胆小鬼”,也有十分钟内不摄入薯片就会死的“薯片爱好者”,更有一指囚天地、再一指碎山河的“指神”等等。

    再例如本场求生中莫名被封锁的第三项天赋,经过她和楚言风的讨论,也一致认为大概率是列车上某位玩家,发动了其身份天赋。

    但话又说回来,能修改求生规则的天赋,别说是见过了,就连听都没听说过!

    需知这世上公认的一个观点——

    规则是由当世十二位主神为相互制约,同时抵御禁忌污染,而一同创立的至高法则。

    正因如此,夏兰兰才会对有人能修改规则的事实感到震惊。

    神明层面的东西,他/她……凭什么能触碰?

    “那我们……现在该怎么办?”

    “很简单,见招拆招。”

    探寻真相一事上,由过程得出结论或许会比较困难,但反之逆推则要轻松许多。

    目光在第3条求生规则“列车的尽头有着4名‘特权者’”,以及被改写的“8名‘特权者’”上驻留片刻,本就不是泛泛之辈的楚言风迅速理清情况,意识到了这场游戏从一开始就刻意误导他们的信息——

    并不是明面上的8对28,而是总共16名“特权者”阵营玩家,对上列车中央五节车厢的20名“下级”阵营玩家。

    如此形式的对局,乍一看会以为是有着“怪物”协助的“特权者”阵营占据优势,但实则不然,因为信息差和只需“4名‘特权者’死亡”的求生目标,最终导向的结果存在多种可能。

    就拿末尾车厢的“特权者”来说,虽然生存环境较为恶劣,但掌握主动权的他们有着更多出其不意的机会,并且能够伺机而动,自由选择“推进”、“联手”甚至是“通敌”等策略。

    楚言风将自己的发现说了出来,随后又道:

    “依你看,如果真有那么一位能修改规则的人,你觉得会是谁?”

    “那个鬼佬。”