这就是【贡献灵机】。

    当然,此扭曲非彼扭曲,如果非要认真考究的话,所谓的扭曲无非就是变化二字。

    二者的共同点都在于剧烈的‘变化’。

    韩白衣将两项数据铺开,调整成线形图,竖轴为灵机增长量,其中红线为【获取灵机】、绿线为【贡献灵机】,横轴为场景内时间。

    单以这刘莽为例。

    从立体影像与图表对比,刘莽的【贡献灵机】在他进入这世界的那一瞬增长量最大,绿线曲折着达到第一个高峰,之后几秒迅速下坠。

    很明显,穿越那一瞬的场景变化给他带来了极大的震撼,但他很快平复了心情。

    第二个绿线高峰则是在苇名弦一郎开口的那一瞬。

    在这一点上,韩白衣不太确定原因,暂且放过。

    而【获取灵机】的增长量变化,也即是图表内红线的第一个高峰,则是在刘莽用镖中回力标撕烂了屑一郎的屁股的那一瞬。

    结合立体影像与图表,韩白衣很容易就能判断出观众个人心理变化、场景变化与灵机增量变化之间的联系。

    【获取灵机】与【贡献灵机】并非简单的买卖交易,而是切实的共赢,观众赚了,负责场景运转的韩白衣也赚了,两方都在互相为对方提供‘不同’与‘变化’,从而将名为灵机的这块蛋糕做大,最后获取双赢。

    至于谁赔了?

    大概是麻花藤吧。

    不过,哪怕是在明白灵机与‘变化’之间的关系后,韩白衣还是有些不明白这种东西是怎么从人身体内产出的。

    是因为人的意识所具有的主观能动性?

    还是命运线偏移导致的时空波动?

    抑或是只是某种情绪产生所溢散出的能量?

    这些都有可能,也可能一个都不是。

    韩白衣毕竟只是个普普通通的本科生,也就能凭借大开的脑洞天马行空的联系一下,真要让他从侧面寻找线索研究证明,那他肯定是没辙的。

    另外,虽然场景中的‘变化’会影响灵机的增量,但并非所有‘变化’都能正向促进灵机增加。