后面任天堂取雅达利☟而🗠代之,摘取了第一的位置,游戏中心就转移到了日本。

    如果杨辰一旦入局🛟,☟接过雅达利手上的棒棒糖,那么香江就会成为世界游戏的🟑🜜🃀中心。

    哪怕香江☡到时候只有杨辰一家独大,香江在游📪戏市场也会起到不可忽视的作用。

    当然,这一切前提得先制作出一款🞢🕸质量有保证的主机和足够优秀的游戏内容。

    雅达利最大的失败就是它的主机可以兼容一切游戏卡带,以至于渠道被所有游戏⛛🛈商滥用了,致使🁺玩家失望透顶,彻底淘汰了🝫🎃🎖它们。

    后世任天堂对游戏渠道的控制,对游戏开发商的控制🗉🙯,虽然引人诟病,但是不可否认🈷🂿🔦,任天堂的做法是成功的,也是正确的。

    有了严格的控制,游戏开发商们才不会弄出一大堆乱七八♙🈴糟东西出来糊弄人,游戏越优秀,任天堂对玩家的吸引力就越强。

    有了玩家的支持,才可🗠以吸引优质的开发商与它们合作。

    记得后世任天堂☹🄖♊是以掌机入手,进入美国市👄🆕🏙场,🊐🏛🚮因为家用机已经被雅达利和开发商们彻底玩坏了。

    而街机那个笨家伙,研究需要很长时间,而且销量上会受到很大的♾🎃🎘限制。

    没有经过市场的检验,价格昂贵的街机,一般游戏厅的老板是不会选择冒险🈡⛢🜅的。

    更何况🐉♥,雅达利就是因为植入太多街机,从而失去市场。

    接下来🐉♥由雅达利崩溃引发的游戏市场衰退,街机同样会面临很大的牵连,受到玩家们的抵制。

    如此一来,他就只能先从掌机入手了。

    受到球游戏的火热的影响,香江这个亚洲🔑中心,也有不少游戏厂商存在。

    只不过,香江的游戏厂商比🆁🌣较存粹,大多都只是代工,🄗♓🇼并不参与游戏研发。🈡⛢🜅

    除了游戏研发外☹🄖♊,无论是游戏主机还是游戏卡带🊐🏛🚮,香江游戏厂商都完可以生产出来。🈷🂿🔦

    受到大量☡资本涌入的游戏市场,看似火爆,实在很多游戏厂商已经没有多少利润可言了。

    市场越大,进入的人就越多🆁🌣,蛋糕一点点就被挤压下去了。

    最后的🐉♥结果🖖💦🔅,只能是☟大鱼吃小鱼,小鱼吃虾米。

    如果不出意🖖💦🔅外,香江一众游戏代工厂🋩🛾,接下来除了倒闭🄗♓🇼,就只能转型代工别的电子相关的物品。