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    时间回到诗羽和英梨🞸梨🖐👲🌵两人打着哈欠,满脸疲倦地💋🐕⛕登上出租车的时候。

    就在出租车驶离姜煜家不远,两人突然不🋑约而同地拿出手机,开始朝同一个收信人编辑简讯。区别🔎在于,其中一人并不在意这条🖞信息有没有被对方看到,因此用的LINE;而另一人相当在意这一点,害怕自己发过去的消息被无视,所以使用的邮件。

    并且,简讯的内容虽然🖐👲🌵绝大部分相同,但也有着不一致的地方——诗羽发送的信息只有现状说⛒明,以及一句仿佛是宣战又仿佛是挑衅的“暂时还给你”,着重强调了“暂时”这个词,甚至还注了音;英梨梨发送的信息,除了现状说明外,还有着诚恳的道歉以及怯弱小心地释放出来的、渴望和好的善意与想法。

    而作为两人共同发送目标的加藤惠,在读完这两则信息后不久☊♓,就接到了姜煜的电话。

    且不论一番🚒💳🕹纠结后最终还是接通电话的加藤小姐一开始心里的想法是什么🉆🅀,但在这通电话结束之后,她大抵还是释然了罢。

    这一个月过分充实、也过分辛苦的游戏制作工作,让加藤惠稍稍理解🖠📽☬了一🉆🅀点当初姜煜所说的,自己不得不去的理🈁🞩由。

    在有限的制作周期中追求尽可🌉能高的完成度,可能是每个有理想有追求的游戏制作🏲🞀人、甚至是游戏制作参与者,都会有的想法。

    值得庆幸的是,「SilePlanSoftware」中的每一个人,大概🎉都算得上有追求或者说有野心的人。哪怕是对游戏制作本身不感兴趣的美智留,也有着对音乐的追求。

    而最终完成的,是一般优秀的🌉作品,还是堪称神作的作品,反馈给游戏制作人的满足感,是完不同的。

    特别是在有追逐神作可能性的时候,如果退而求其次的话,恐怕对于部分严格要求的制作人来说,根🍊🆕🏘本无法获得丝毫满足🞐📒感。甚至恐怕会相反,让其痛苦、焦躁、不甘、后悔。

    老实说,「F📗🚿🙈SN」制作进度并没有乐观到可以实现一个月前加藤惠的怨念——抛开姜煜完成一个神作——的地步,而接🞐📒手了姜煜之前除开剧本的部工作后,加藤惠努力保证进度的同时,也不免有疲惫不堪的时候。

    一个最简单的证据就是,她这一个月在🉙学校上课时💋🐕⛕打瞌睡的频率,比起过去高多了。要不是总是习惯性地发动自己最近那快要失效的被动光环,她估计早就被班主任约谈了。

    当然,这一个月的经历,只是让加藤惠有了可以理解所谓“有追求的创作者”的🂊🍈🆊基础。真正让其改变想法,或者说,理解那群自说自话离开的人的🌮🂞想法的,还是姜煜那番颠三倒四的说辞。

    因为啊,哪怕是身体和精🃼🝋神🉢🈾🃼都已经疲惫不🋑堪的时候,他谈起自己这一个月的经历,言语中还是充斥着热情、满足与欣喜。

    参与游戏制作的热情,一番辛苦后终于能够让作品以原本的神作面目好好面世的🂊🍈🆊满足,还有,那暌违已久的,跟诗羽还有英梨梨一起努力的欣喜。

    这让加藤惠稍稍感同身受的同时,心中也不由得🀯升起了🞄👦🋉羡慕与嫉妒种种🁆情绪。

    她也🜤🄋🟎是🁶🊑🏦……渴望着能够再度跟那两个人一起做👣🊧游戏的呀。

    恍惚间认清自己的内心后,加藤惠有些不甘、有🀯些自责的同时,自🖄🐆然也就消解了当初对于姜煜的大半怨念。

    当然,这只是代表着她理解了姜煜当时的选择,并不代表原谅☊♓了对方。

    在「🜤🄋🟎FSN」正式完工之前,该甩冷脸的时候还是甩冷脸,该无视对方的时候还是🏲🞀无视。