其实《EA足球》发名字🃝也挺好,因为“EA”也是一💤个很♏🇜🙛强劲的体育游戏品牌。

    所有EA游戏的启动画面,都🏮会有🊠“EA”的大标🕈志。

    那么《实况足球》怎么办?

    畅游自身的品牌性,可远不如耕耘几十年的EA,总不能去沿用科乐美的“PES”的名字吧?那不是畅游利用自家📳的资源,去给科乐美打广告?

    这种事周不器可不会做。

    所以,一定要收购take-two。

    要把“2K”的品牌给拿过来。

    然后,依靠着《实况足球》,把“2K”的品牌给真正地做♏🇜🙛起来,变成一个世界🏯级的游戏品牌,给玩家们脑子里种下一个印象——只要玩体育游戏,就玩“2K”。

    这样一来,什么潜在的问题就都解决了。

    要是将来国际足联翻脸不认人,想在“FIFA”的商标授权上搞事情,那就让他们搞去。畅游要把《实况足球🃸🜣🃻》的品牌朝着“2K”的方向去发展,而不是“FIFA”的方向。

    不过,这件事不能急。

    好在跟国际足联签下👠🊍🏆的“FIFA”商🟜🞂👔标授权,是每期十年♏🇜🙛。

    有十年的时间去运作。

    足够了!

    短期内,借着足球的影响力,借着FIFA的权威性,借着PES的知名度,把《FIFA2KP🕄ES》这款游戏给推出来。

    主要是以“FIFA👠🊍🏆👠🊍🏆”和“PES”为营销的卖点🕈。

    借鸡生蛋,📳🞽借着这两个强大🊴🔠🁽的品牌去强化玩家们对“2K”的印象。

    过个三四年,等玩家们🕻🎸🕵熟悉🊴🔠🁽了《FIFA2KPES》这款足球游戏了,就可以适当地改名了,把“PES”改成更准确的“Football”,叫做《FIFA2KFootb🖛all》。

    这就完成了品牌的转移。

    从核心的“PES”,转到了“FIFA”和“👁👁2K”身🔝🁨上。

    接下来几年,继续这种思路。